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Autor Beitrag
000
29.12.2002, 22:04
k47



Finally we finished our work on this MDK.
This MDK doesn´t represent the final version and is just a Preview Version for mappers to check out new entities and stuff.Tonight the guys from MoveInMod.de will release a german version of this MDK.
If you have any problems with this MDK I opened a forum-thread for such problems here.
Mirrors :

Mirror 1 thx to MikeMTH.de
Mirror 2 thx to Extreme-Players.de
Mirror 3 thx to Roguegaming.net

If you want to you can mirror this too :)

And here are some nice screenies that go with this release :)

First 6 Screens of n3m3s1s´s mi_sun... (Textures by Warbeast)






And now some screenshots from the redone mi_lostvillage (also by n3m3s1s) with Ingame Shots of all currently completed weapons (Anims:Otter,Skin/Model:Teppic,Code:mmx87)





thats it for now.
Happy new Year ! :)

greets Simon "k47" Fundner
Leader of Move In!
Move In!

(sorry dasses englisch ist war zu faul zu übersetzen..)

--

---
Leader von Move In!
---


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2002 um 22:08 von k47 bearbeitet.
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001
29.12.2002, 22:23
Coffeemaker



die erste map ist nicht so mein geschmack, sieht ein wenig comicmässig und simpel aus.
aber die waffen sind echt klasse (an den handpositionen (besonders bei der ak) solltet ihr vielleicht noch etwas arbeiten), auch die muzzleflashs sind super, macht weiter so :)

um ehrlich zu sein, ihr macht euch wirklich gut.

--

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002
29.12.2002, 22:50
Opey



Ich hab grad das MDK getestet.

Woa w00t da geht einem das Mapperherz auf!

Ich werd mir das heute Abend noch auf der Zunge zergehen lassen

Und jetzt zu den maps:

Die erste gefällt mir auch nicht so ganz. Zu viele Alphachannel Texturen und insgesammt etwas unscharf.

Naja das kann man ja noch ändern.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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003
29.12.2002, 23:06
Zip Drive



Ich hatte vorher noch nie Screens von MoveIn! MOD gesehen, und darum muss ich jetzt erstmal loswerden, dass mir das HUD Saumäßig gut gefällt!!!

Das sieht echt Geil aus!!

--

-[Don't forget, Blood is red!]- | -[ http://www.zip-drive.de ]- | -[ Against TCPA! ]- | -[ 3d Supply Greatest Gamershop! ]-

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004
29.12.2002, 23:27
Tubgirl



Uh, das MDK ist schon raus?
Hm
OK
Jetzt weiß ich was ich mache wenn ich meine NS-Map fertig habe :)

--

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005
29.12.2002, 23:33
chriss



ich würd gern als mirror mit einspringen,
http://www.thephotocrew.de
bei interesse -> eben ne pm an mich!

btw: nettes teil :)

--

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006
29.12.2002, 23:39
k47



Ich wollte nur mal daraufhinweisen (habs leider vergessen)
die map NICHT per Console sondern ->Lan Game -> Create zu starten!
Sonst wird sie als SIngleplayer angesehen und die Gamerules nicht geladen!

folglich : Nichts geht..

Sorry dass wir das vergessen haben zu erwähnen!

--

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Leader von Move In!
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007
29.12.2002, 23:44
chriss



k47, deine pm-box ist voll ;)
darum hier:

Zitat:

*edit* online *edit*

http://photocrew.netzgames.net/stuff/MoveInMDK.exe

* Powered by http://www.ThePhotoCrew.de

--


Dieser Beitrag wurde am 30.12.2002 um 00:10 von NoX bearbeitet.
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008
30.12.2002, 01:22
the][enemy



Wer mehr über Movein selbst erfahren willl und gerne Interviews usw mag

besucth die erste deutsche fan site zu movein

www.moveinmod.de

greetz enemy

--

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009
30.12.2002, 02:37
k47



Deutsche Version by
http://www.moveinmod.de

http://www.moveinmod.de/site/content/files/MoveInMDKdeutsch.zip

--

---
Leader von Move In!
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010
30.12.2002, 03:31
Tubgirl



*leech*

--

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011
30.12.2002, 03:36
Jonathan Dark



Ihr hättet ruhig mal ne Map zum testen reinpacken können :(
Aber das Menü gefällt mir *g*

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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012
30.12.2002, 04:11
Tubgirl



Juhu, es sind Schneetexturen dabei :) :) :) :) :)

ich hab schon gegoogelt wo ich passende Fotoressourcen für Schneetexturen herbekomm, aber das hat sich erledigt. Hihi, ich hab schon eine richtig feine Szenario-Idee :D
Morgen wird skizziert

--

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013
30.12.2002, 13:54
Opey



Für was ist das MDK eigentlich raugekommen?

Um mapper/modeler/gfx'ler anzuwerben oder nur um zu zeigen was die MOD so kann?

Ersteres wäre wirklich interresanter ;)

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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014
30.12.2002, 14:38
k47



Um Mapper anzuwerben ist es rausgekommen.

Wenn wir zeigen wollten was die Mod so kann dann wäre "ein bisschen" (Ich hoffe ihr merkt die Untertreibung) mehr Content drin...

Jonathan :

Test Maps sind net drin. Aber sources die sich ganz leicht compilen lassen. Ist halt für Mapper gedacht :)

--

---
Leader von Move In!
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015
06.01.2003, 19:36
Tubgirl



Wart ihr es nicht, die diese leete r_speeds-Reduktions-Methode in ihrer Mod hatten?
Wenn ja: Kommen die dem (für MI mappenden Fußvolk) auch eines Tages zugute?
Wenn nicht: Sorry 4 altes-Thread-wiederbeleben :D

--

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016
06.01.2003, 19:51
MicrotusNetalis



Zitat:
k47 postete
Ich wollte nur mal daraufhinweisen (habs leider vergessen)
die map NICHT per Console sondern ->Lan Game -> Create zu starten!
Sonst wird sie als SIngleplayer angesehen und die Gamerules nicht geladen!

folglich : Nichts geht..

Sorry dass wir das vergessen haben zu erwähnen!

bei mir geht auch nix wenn ich es per lan game starte :o, bzw was sollte den geschehen?

--

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017
07.01.2003, 15:56
Kriz



o_O

:D

Leute, wenn ihr schon die Waffen zu knapp 75% sichtbar anzeigen wollt, dann seid euch auch darüber im klaren, daß es äußerst beschissen aussieht, wenn da ein Unterarm erscheint, der optisch 1 Meter lang ist. Nehmt euch mal die deutsche Maschinenpistole des Unteroffiziers aus Day of Defeat als Negativbeispiel. Der Unterarm, ach was, das Handgelenk ist fast 30 cm lang.

Besser, ihr zeigt nur im laufmodus ect. nur 50%-60% der Waffe, dann sieht das mit den Armen auch besser aus.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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018
07.01.2003, 16:00
-]Nemesis[-



jupp meine meinung denn so langsam sollte echt mald der ellenbogen kommen...btw irgendwie sieht der daumen derb deformiert aus.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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019
07.01.2003, 20:06
-Sa74n-



is das n comicspiel ?.. wenn ich auf die texes und waffen schau... JA !
wenn ich ins gameconcept schau.. "Realism plays a big part in the game. 3D environments are set in real life locations from all over the world."

mh..

--

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020
09.01.2003, 13:26
unknownbastard






hmm also ich find das sieht nicht nach comic aus :P

e: argh tripod muck nicht rum D:

--


Dieser Beitrag wurde am 09.01.2003 um 13:49 von unknownbastard bearbeitet.
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