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Autor Beitrag
000
06.03.2003, 20:43
k47



Yeeeeeeeeeeeeeehaaaaaaaaaa :) Today (march,06) is the first birthday of Move In!. We are very happy and proud of what we did until now. Move In! will be released soon! Theres just some work on players and weapons to do! We havent posted here for long time. But that doesnt mean that we arent working!!! In last weeks we made a lot of little code changes. Together they are so important for the game and work together so well. We also improved older things and so on!
Currently we are searching for someone who could host us an minimum 12player WINDOWS (ya linux is better but porting the code for every bug is really hard..) server! If you do so you will too be able to play the Move In! Alpha! Contact [EMAIL=sf@b4-network.de]me[/EMAIL] if you want to do so :)

To proove we are working hard here are some new screenshots showing off mi_cytox and mi_lostvillage.

mi_cytox - Capturing a Point...
mi_cytox - Desert Eagle in Aiming Mode
mi_cytox - Desert Eagle in Reload
mi_cytox - Showing off our new grenadesprite
mi_cytox - Splashdamage of a grenade...
mi_lostvillage - redone
mi_lostvillage - Detailed as hell :)
mi_lostvillage - Here you can see how incredibly long you can look in the world :)
mi_lostvillage - looks almost real hum?
mi_lostvillage - The objective list on the left is also new :P

as always sorry for my bad english :/
we would be happy if some of you join our irc channel #movein (irc.quakenet.org) and/or our forums :)

HAPPY BIRTHDAY - NEW YEAR WILL BE EVEN BETTER :)

greets k47

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sry war zu faul zu übersetzen aber ich denke das sollte kein problem sein :)
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Leader von Move In!
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001
06.03.2003, 20:51
Rapsyx



nicht schlecht, nicht schlecht :)

Werd ich garantiert mal anzocken wenns draußen ist.

warum funzt der kack url tag auf einmal nicht mehr? ich seh da keinen fehler o_O

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2003 um 20:56 von Raptor][6 bearbeitet.
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002
06.03.2003, 20:59
timmilicious



Happy B-Day :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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003
07.03.2003, 09:23
nightmaresucker



die Maps erinnern mich z.T. ein bisschen an Tactical Ops (da das ja auch UT Engine war *respektschildsuch*)

edit: der panzer kommt Asi

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2003 um 09:25 von nightmaresucker bearbeitet.
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004
07.03.2003, 09:57
voidi



Zitat:
k47 postete
mi_lostvillage - looks almost real hum?
naja nich wirklich

--

2far.net

<Teranite> ich hab nen arschmaessigen traffic


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2003 um 09:57 von voidi bearbeitet.
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005
07.03.2003, 10:55
Tubgirl



Tjo, das sieht fast alles übelst gut aus :)

Aber beim ersten Bild finde ich die Lichtkegel sehr unpassend
Bei Bild 6 fehlt irgendwie Deckung... Kisten, Felsen oder so was... vorrausgesetzt das ist ein Kampfplatz
Die Grasbüschel auf Bild 7 finde ich scheußlichst! Die sind viel zu hell, sehen alle gleich aus, und es sind auch zu viele auf einmal.

--

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006
07.03.2003, 11:23
xenomeliteforce



Was mir bei Pic 7 so gefällt is die Ecke!
Die sieht (durch die Texturen) mal richtig real aus...
Im Großen und Ganzen gefallen mir alle Pics wirklich gut

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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007
07.03.2003, 12:40
Worldcraft Loser



Bei der MP5 würd ich nicht den arm soooo lang machen.

Und die explosion von der granate sieht ein bischen komisch aus, wegen dem weissen da.

Sonst aber nicht über und ich werds auf jeden fall mal spielen.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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008
07.03.2003, 12:41
chriss



grats :)

sieht wirklich nice aus.

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009
07.03.2003, 14:24
Teppic



dass die mp5 seltsam aussieht kann gut sein, denn das auf dem pic sind noch die alten arme..... (vgl. deagle)

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Move In!

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010
07.03.2003, 17:56
k47



Ach kommt schon Jungs ein par mehr Kommentare sind jawohl drin? Sonst wirds hier bald auch keine Exklusiv Sachen mehr geben.. :(

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Leader von Move In!
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011
07.03.2003, 18:21
the-middleman



Sieht alles nett aus, aber soooo göttlich wie ihr glaubt ist die map nun wirklich nicht.

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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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012
07.03.2003, 20:26
Exec



http://www.doktorgonzo.de/birthday/9.jpg
will ja nix sagen,aba der panzer is definitiv zu flach O_o
ansonsten schön,aba nich überdurchschnittlich herausragend *find*
wills trotzdem zocken ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
07.03.2003, 22:31
n3m3s1s



Die Kommentare von K47 find ich auch ein wenig übertrieben, aber er meints ja nur gut :)
Den Panzer hab ich extra so flach gemacht, damit man besser auf ihn draufspringen kann um das MG zu benutzen, aber ich werd ihn mal etwas höher machen.
@Pepe, auf Bild 6 is nur ein Teil des Spawnpunktes von Team 1 zu sehen, deshalb is es da so leer. Die Grasbüschel sin im mom nur Testsprites.

--

-| HL: Move In! Mod |-

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014
07.03.2003, 22:44
Teppic



oki, n bissl mehr futter zum meckern...
das erste offizielle pic der neuen playermodels. jetzt wird mit k47 sicher wieder haun, weil ich das poste *g*

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Move In!

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015
07.03.2003, 22:49
Acumen



Na, hoppla, der sieht ja auf einmal gar nicht mehr süß aus.
Freut mich, dass ihr das geändert habt, die alten Skins sahen mir viel zu harmlos aus.
Die Hose sieht aber arg eckig aus. Irgendwie 4-eckig.
Äußerst merkwürdig.

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016
07.03.2003, 22:50
Tubgirl



Der Hintergrund! Genial!

--

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017
07.03.2003, 22:52
nightmaresucker



jo, *acuundpepezustimm*

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.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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018
07.03.2003, 22:53
Teppic



ja die hose ist 5-eckig, wegen polyproblemen ^^

wenn ich wieder playermodels mit über 3000 polys gebaut, würds mir jetzt in den hals regnen *g*

ingame fällt das aber nich sehr auf (das mit den beinen mein ich ^^ )

--

Move In!

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019
07.03.2003, 22:57
Acumen



Ach das hatte ich ja vergessen. Wieviele Polygone hat der bitteschön ? nur um nochmal auf Nummer sicher zu gehen.

--

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020
07.03.2003, 23:07
Teppic



da der rucksack (sieht man jetzt nich so unbedingt) doch n bissl detalierter wurde als ich dachte, hat das gesammte gerät n bissl über 1000 polys, aber ich denke, das is ok ^^

--

Move In!

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021
07.03.2003, 23:08
-Laber-



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Der Hintergrund! Genial!
foto O_o

/ wenn da 'ne genial versteckte Ironie drin is, *zustimm* ;)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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022
07.03.2003, 23:22
Teppic



mal von hinten (lasst die dummen witze, wo sie sind :P)

edit: falls es jemand seltsam fidnet, das is der desert skin... und ja, der rucksack hat sehr viele falten

--

Move In!


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2003 um 23:23 von Teppic bearbeitet.
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023
07.03.2003, 23:27
Acumen



Aso, ich dachte schon, was redet der wieder von 3000 Polygonen. Waren ihm seine 1500 der anderen Models nicht gut genug.
Aber das ist ja vollkommen in Ordnung so.
Ich würd trotzdem eher noch ein paar polygone für die hosen hergeben, damit sie zumindest 6 eckig sind. Das ist ja eigentlich optimal für solche Models, wenn man etwas auf den Polycount achten will und es trotzdem gut aussehen soll. Mir ist das so etwas zu unausgeglichen. Obenrum ziemlich detailliert, wobei wir immer natürlich keine Flatshaded oder Wireframe-Bilder bekommen und unten halt die 5 eckigen Hosen und kantigen Schuhe.

Ich weiß nicht, was ihr gegen den Hintergrund habt. Sieht doch klasse aus, mit dem Player. Man könnte ja wenigstens etwas mehr dazu sagen, als nur so ne Bemerkung, würde ich mal annehmen. Das sähe zumindest wesentlich eleganter aus.

--


Dieser Beitrag wurde am 07.03.2003 um 23:29 von Acumen bearbeitet.
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024
07.03.2003, 23:28
Larry



Fein siehts aus!

Wann ist Release?

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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