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Autor Beitrag
000
31.07.2001, 23:55
Shark



Also ich hab einen Truck in meiner Map und nun habe ich den "Motor" in ein func_breakable gemacht, nun will ich, wenn ich auf den Motor schiesse das er dann explodiert (nicht die eplode bei func_breakable, das ist mir zu futzig) also hab ich ein cycler_sprite mit einem passenden sprite davor gesetzt, nun will ich das wenn ich den motor in die luft jage das der sprite einmal vorkommt und das die Scheiben und Dach(alles func_breakable) mit zerstört werden.
Was muss ich nun alles bei den properties einstellen???

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Biber Bau Clan
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001
01.08.2001, 07:46
greyhound000



Dazu musst du den Sprite Triggern, das wenn der Motor zerschossen wird, das dass Sprite erscheint. Blos wie man das Triggert weis ich nicht.

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002
01.08.2001, 10:03
m.a.b.b.b



einfach den Motor zu einen func_breakable machen, bei "Target on break" den Namen des Sprites und des Cyclers eintragen (müssen gleichen namen haben)...

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-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
01.08.2001, 14:27
Shark



danke mabb, eine idee wo ich noch nich drauf gekommen bin, mal gucken obs funzt

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Biber Bau Clan
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004
01.08.2001, 14:30
greyhound000



Nein, weil dann verschwiden sie, auf gut deutsch das Sprite zerbricht.

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005
01.08.2001, 17:19
Shark



tschuldigung war eine env_explosion

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006
01.08.2001, 17:20
Shark



wo kann ich da den wert der kraft der explosion angeben (hab mal irgendwo was angegeben und jetzt tötet einen die explosion wenn ich davor steh

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Biber Bau Clan
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007
01.08.2001, 17:42
Shark



hab jetzt in die map eine viper anstatt eines trucks gestellt. nun habe ich da ein paar fragen.
wie kriege ich es hin das wenn die karre explodiert das das ganze obere teil in die luft fliegt und das gleichzeitig die lichter und das motorgeräusch ausgehen , aber das man die einfachen teile nicht einfach kaputt schiessen kann

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Biber Bau Clan
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008
01.08.2001, 17:45
Shark



ach ja noch was, ich will das wenn der motor oder der tank in die luft fliegen (eines von beiden) ,dass entweder der tank oder der motor in die luft fliegen(eben das was noch nicht kaputt ist und dann danach die karre brennt für 20 sek

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009
01.08.2001, 18:03
Raptor-tf



hast du nen knall?!
Es gibt ne editier funktion!
Du brauchst nicht 4 mal hintereinander was posten...
Newbies schaltet euer hirn ein.
Viele optionen gibt es bei ner env_explosion nicht,rate mal welche für die kraft der explosion ist :)

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cya Rap

Rettet die Welt:
Bomb Snut

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010
01.08.2001, 18:25
Shark



kann sein, aber jetzt weiß ich es, den rest erspar ich mir jetzt...
ähm, wie krieg ich so ne richtige fetzige explosion hin, aber mit nich so viel schaden, dass das ganze dach durch die luft fliegt?

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Biber Bau Clan
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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2001 um 17:01 von Shark bearbeitet.
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011
02.08.2001, 17:06
Shark



schreibt doch mal was

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Biber Bau Clan
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012
02.08.2001, 18:09
greyhound000



ok, 7 posts von 11 LOL,
ich denke, dazu musst du das oberteil vom auto zum func_train machen, und dann mit path_corners angeben, wohin das obertiel fliegen soll.

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013
02.08.2001, 19:47
Shark



danke

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