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Autor Beitrag
025
14.01.2003, 19:49
Tankcommander



Es ist nicht zu hoch, irgendwie muss man ja noch den Munitionsclip einschieben können ;)

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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026
14.01.2003, 20:16
Snake_Shit



Kanns du mal die Refpics posten? Will das Teil auch mal Modeln.
Aber gei goooogle gibts nicht so pralle Pics

--

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027
14.01.2003, 22:00
focus



Kauf dir das Buch "Enzyklopädie der Infantrie Waffen"

oder such auf google, da findet man massig mosin ausfürhungen und auch in guter qualität! hab ich ja auch meine refs her

... wer suchet der findet ;)

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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028
15.01.2003, 00:53
VHMMAN



Hier habt ihr auch die Längen der Waffe !

Mosin-Nagent M91/30 sniper-rifle with 3.5 power PU telescopic sight


Length: w/o bayonet 48.5 in.
Length: w/bayonet 65.4 in.
Weight w/o bayonet & sling: 11.3 lb
Barrel: 28.7 in, 4 grooves, right hand twist
Magazine: 5 round integral box
Ammo: Russian Light Ball M'08; bullet 148 gr, charge 48 gr
Muzzle Velocity: 2850 fps
Effective Range: 1000 meters


--


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 00:59 von VHMMAN bearbeitet.
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029
15.01.2003, 09:28
Red Storm



das sichtrohr passt schon - siehe StG77 - da isses auch hoch :)

und da es ein scharfschützen gewehr ist muss man vor dem schiessen sowieso lauf und rohr und entfernung und wind usw. einstellen - da mit zunehmender entfernung die kugel etwas nach unten gezogen wird (jojo gravitation!)

und das muss man sowieso ausgleichen-

sogesehen isses also egal wie hoch das visier oben ist.

und ausserdem - schon mal ein gewehr mit scope in der hand gehabt bzw. damit geschossen ?

je höher das scope ist - umso besser kann man damit umgehen, da man den kopf nicht so weit hinunterneigen muss - ansonsten kann es nämlich passieren , dass man das gewehr zu hoch nimmt , der rückstoss nicht von der schulter abgefangen wird unfd du dr selbst mit dem okular ein schönes feilchen (oder schlimmeres) haust :)

also mir gefällt es - gut gemacht

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)


Dieser Beitrag wurde am 15.01.2003 um 09:28 von Red Storm bearbeitet.
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030
15.01.2003, 13:53
.:[Strike]:.



fehlt da nicht ein magazin?

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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031
15.01.2003, 14:01
Snake_Shit



Jo danke für die Pics

--

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032
15.01.2003, 14:41
Tankcommander



Zitat:
.:[Strike]:. postete
fehlt da nicht ein magazin?
Nein, um die Waffe zu laden muss man oben(Wie bei der Mauser 98k) einen Clip mit Fünf Patronen einschieben.

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
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033
15.01.2003, 14:58
.:[Strike]:.



achson altes ding ist das :)
nja hätt ich mir denken können, dachte aber das mag kommt da neben dem trigger ind das teil da rein *gg

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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034
16.01.2003, 23:02
Tankcommander



So, ich hab die Waffe überarbeitet um sie HL tauglich zu machen.

Ich habe eine Frage:
Hätte vielleicht jemand von euch Interesse dieses Model zu skinnen und zu annimieren (Als replacement für DoD)?

Ich weiss das ist viel arbeit, aber ich würde mich Wahnsinnig drüber freuen. :)

Refpics und so bekommt ihr von mir.

noch ein bild der neuen Version:
http://mitglied.lycos.de/bastler/Bilder/Waffen/mnlow.jpg

--

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035
16.01.2003, 23:47
Crazy Butcher



ich könnte mir vorstellen, dass sie immer noch irre-viel polys hat. verräts du mal den pc?

--

www.noname-art.de

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036
17.01.2003, 00:37
Tankcommander



Also jetzt nach der Überarbeitung *hust* 3k (mit allen Backfaces).
Wenn man nach dem Skinnen alle nicht sichtbaren Flächen löscht, müsste es HL packen.

--

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037
12.02.2005, 20:28
Tankcommander



Bin mal ganz mutig und Poste hier mein erstes (erträgliches) In-game Model.


Die Waffe ist für DoD und ersetzt die Enfield.

Wenn jemand möchte:
-Download-

Besonderen Dank an:
Focus für das erste Skinmesh. habe die Waffe jedoch nocheinmal Re-meshed.
Rusef für den ersten Skin.
DoDss Kuggan für den neuen Skin.
KhanRKerensky für hilfestellung bei Milk-Shape und dem meshen mit 3dsmax.

Sorry für necro-posting, aber warum einen neuen Thread erstellen, wenn der Alte ist noch da?

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.02.2005 um 20:31 von Tankcommander bearbeitet.
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038
13.02.2005, 13:21
Vinny



was lange währt... 0_o
Ist das große der aktuelle Skin, und das kleine der alte? Schaut gut aus, habs aber ans ich net so mit Waffen, find die aber schon ziemlich gut :) Weiter so! nur darfste ab und zu n bissel schneller arbeiten ;)

--

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039
13.02.2005, 14:24
Rapsyx



Ich weiß nicht, aber irgendwie sieht das Model schrecklich verzogen aus in der Perspektive. Sieht noch nicht wirklich gut aus.

Das Model und der Skin ansich sind natürlich spitze :)

--

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040
13.02.2005, 15:13
Sklaventreiber



skin gefällt, nur das holz könnte meiner meinung nach stärker hervortreten (maserung) ausserdem auch durch highlights, ist doch bestimmt lackiert oder?

--

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041
13.02.2005, 15:35
Tankcommander



Zitat:
Vinny postete
was lange währt... 0_o
Ist das große der aktuelle Skin, und das kleine der alte? Schaut gut aus, habs aber ans ich net so mit Waffen, find die aber schon ziemlich gut :) Weiter so! nur darfste ab und zu n bissel schneller arbeiten ;)
Lol, ich beschäfftige mich erst seit kurzem mit Milk-Shape, deswegen kommt das Model so Spät.
Beide Bilder sind vom neuen Skin, vom ersten hab jetzt keins zur Hand.

Zitat:
ich weiß nicht, aber irgendwie sieht das Model schrecklich verzogen aus in der Perspektive. Sieht noch nicht wirklich gut aus.
Das ist der HL1 Fluchtpunkt, der ist etwas krass.
Die original DoD-Modelle wehren sich dagegen, indem sie nach vorne immer dicker werde.
Ich halte aber nix von dieser Methode, sie lässt die Waffen nur Pummelig wirken.
Ein grund warum ich fast jede Waffe von DoD 1.0 ausgewechselt habe.

Zitat:
skin gefällt, nur das holz könnte meiner meinung nach stärker hervortreten
(maserung) ausserdem auch durch highlights, ist doch bestimmt lackiert oder?
Den Skin habe ich nicht gemacht, habe dafür kein Talent.
Ich werde mich nicht beschweren, bin froh das ich jemanden gefunden habe der mir hilft.

--

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042
13.02.2005, 21:42
EisFach



sieht doch sehr hübsch aus (:
der skin ist sehr gut gelungen, vorallem für ingame.
nur was ich mich frage ist, wieso du mit ms3d arbeitest wenn du doch sonst immer 3dsm benutzt hast?

--

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043
13.02.2005, 22:41
Tankcommander



Die Modelle mach ich immernoch mit 3dsMax
Ich brauche Milk um das Modell ins SMD-Format zu bringen, was ich dann mit StudioMDL zu einen Half-Life model Compilen kann.

--

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044
16.02.2005, 18:13
Grumber



Wo kriegt man StudioMDL her? btw geiles model

--

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045
16.02.2005, 18:16
syyl



studiomdl ist im hlsdk mit dabei

--

Haben ist besser als brauchen.

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046
16.02.2005, 19:36
Jack ONeill



cooles model cooler skin, bis auf den finger ! ! der sieht mal saumäßig verkrozt aus (zu blass). ich würd eine kräftigere farbe empfehlen.

--

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047
16.02.2005, 21:28
Rusef



das sind die standard finger und die finger sind schmutzig ^^

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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048
21.02.2005, 02:38
Tankcommander



Is ist vollbracht.

Bajonett Version ist fertig und nochmal der Sniper mit überarbeiteten Texturen.

-Mosin Nagant 91/30

Link:
http://www.iraregia.com/Tankcommander_&a...Nagant.zip

-Mosin Nagant 91/30 PU v2

Link:
http://www.iraregia.com/Tankcommander_&a...per_v2.zip

Ich hoffe ihr mögt sie.:)

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 02:39 von Tankcommander bearbeitet.
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049
21.02.2005, 12:47
Tankcommander



Die Links haben leider nich funktioniert und editieren ist nicht mehr möglich.

Die gehen:
Link:
http://www.iraregia.com/Tankcommander_&_Dodss_Kuggan_Mosin_Nagant.zip

Link:
http://www.iraregia.com/Tankcommander_&_Dodss_Kuggan_Mosin_Nagant_Sniper_v2.zip

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Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2005 um 12:51 von Tankcommander bearbeitet.
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