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Autor Beitrag
000
22.03.2002, 12:08
JinKazama



Ich habe mir die ganzen tuturial´s angesehen und nachgebaut aber bei dod
funktioniert das einfach nicht.

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001
22.03.2002, 12:41
ElChupkapres



was meinst du genau?

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002
22.03.2002, 13:37
JinKazama



func_tank_mortar

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003
22.03.2002, 13:39
JinKazama



+func_tankcontrol

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004
22.03.2002, 14:05
Onkel Dittmeyer



Was funzt daran nicht wenn ich fragen darf?

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005
22.03.2002, 20:47
Rusef



das geschütztut in einfacher form: du baust einen cylinder als rohr, einen block als untersatz und zwischen rohr und untersatz eine origin tex. die spitze muss nach osten(also nach rechts zeigen,unter angel stellst du dann ein in welche richtung die kanone im spiel dann ausgerichtet sein soll)dann machst du aus der origin tex UND dem cylinder ein func_tank_mortar.stellst alles ein gibst den namen tank1 und das geschütz ist fertig. wenn du kontrollieren willst stellste bei flags controlable ein und baust vor das geschütz einen brush den du zu einem func_tankcontrols machst. dort gibst du den namen des geschützes ein und dada kannst du im spiel wie wild herumballern

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
22.03.2002, 23:56
JinKazama



thx all

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007
23.03.2002, 00:43
JinKazama



Hab alles versucht, bei hl ...einwandfrei aber bei dod 2.0 !?!
(Kotz, Bröckel) die selbe map nur mit anderen info_player_start´s

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