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000 22.03.2002, 12:08 JinKazama |
Ich habe mir die ganzen tuturial´s angesehen und nachgebaut aber bei dod |
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001 22.03.2002, 12:41 ElChupkapres |
was meinst du genau? -- |
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002 22.03.2002, 13:37 JinKazama |
func_tank_mortar -- |
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003 22.03.2002, 13:39 JinKazama |
+func_tankcontrol -- |
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004 22.03.2002, 14:05 Onkel Dittmeyer |
Was funzt daran nicht wenn ich fragen darf? -- |
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005 22.03.2002, 20:47 Rusef |
das geschütztut in einfacher form: du baust einen cylinder als rohr, einen block als untersatz und zwischen rohr und untersatz eine origin tex. die spitze muss nach osten(also nach rechts zeigen,unter angel stellst du dann ein in welche richtung die kanone im spiel dann ausgerichtet sein soll)dann machst du aus der origin tex UND dem cylinder ein func_tank_mortar.stellst alles ein gibst den namen tank1 und das geschütz ist fertig. wenn du kontrollieren willst stellste bei flags controlable ein und baust vor das geschütz einen brush den du zu einem func_tankcontrols machst. dort gibst du den namen des geschützes ein und dada kannst du im spiel wie wild herumballern --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 22.03.2002, 23:56 JinKazama |
thx all -- |
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007 23.03.2002, 00:43 JinKazama |
Hab alles versucht, bei hl ...einwandfrei aber bei dod 2.0 !?! |
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