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Autor Beitrag
000
12.06.2005, 17:01
Primzahl



Tach :p

Ich arbeite zur Zeit an einem umfassendem grafischem Update für Morrowind.
Geplant bzw. bereits (zu mindest teilweise) umgesetzt sind:

- neue / überarbeitete Terrain- und Model-Texturen
- verbessertes Licht
- verbessertes Wetter
- Skill rebalancing
- weniger stressiger und realistischerer Nebel
- Klassen rebalancing (primär das Magicka Problem der Mage Klassen)

Die "Modifikation" zielt nicht primär darauf ab Gameplay Aspekte zu verändern sondern eine optische Verbesserung zu erreichen.

Ich arbeite seit etwa einer Woche daran und habe bereits die Mehrheit der Terrain Texturen (80%), das Skill balancing, das Wetter und ein Paar andere Kleinigkeiten fertig bzw. in Beta Stadium.

Ich suche daher einen Textur-Artist, möglichst mit Vorkenntnissen im TES-Editor, den die teilweise miserablen Texturen in Morrowind genauso stressen wie mich :)
Das "Hauptarbeitsfeld" läge im neu Texturieren von NIF-Models.

Ich schätze mal den Zeitbedarf bis zur Vollendung des Mods auf ~1 Monat... ist also keine wirklich langfristige Sache.

So genug blah blah jetzt gibt's erstmal die Screens.

Es sind "Neu | "Alt" Vergleichs-Screens.
D.h. links ist der aktuelle Stand der Modifikation und rechts das Original.
[Natürlich gleiche Grafikeinstellungen, Sichtweite etc. und nicht nachbearbeitet (außer verkleinert... ihr wollt keine 3300px breiten Bilder sehen)... nichts desto trotz ~250kb pro Bild]

Bitte auf die Thumbnails klicken für große Bild (falls das funktioniert).

Auch Feedback und allgemeine Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 12.06.2005 um 17:01 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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001
12.06.2005, 18:28
Speedmaster



Sieht gut aus, sehr Herrausstechende Texturen, bieten dem User einen Augenschmaus!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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002
12.06.2005, 18:50
sw_a_t



Also ich muss erstmal sagen das ich bevor ich den Text oben gelesen habe nur gedacht habe "Alt | Neu " und "ja die neuen sehen stimmungvoll aus".... nachdem ich den Text gelesen habe und mit staunen gelesen hab das es "Neu | Alt" ist, kann ich nur sagen das es für mich aussieht wie "gutes Wetter | schlechtes wetter" oder "fröhlich | düster"

aber die neuen Texturen sehen doch besser aus, viel bunter und kontrastreicher.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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003
12.06.2005, 22:52
sk_Beere



Bin auch der Meinung:
"fröhlich | düster"
Auch der Nebeleffect schaut jetzt auch sehr milde aus.

Z.B.: Auf diesem Bildchen
http://www.sro.at/upload/mw_rt_9.jpg

ist das linke Bild eine schöne "Teletubbi Wiese" und rechts das eher gelungende "verdorrte Landschaft".

Für alle die Morrowind "fröhlicher" haben wollen ist dieses Retextured gut gelungen.

Wobei ich lieber bei verdorrt und düster bleibe :)

Ansonsten gute Arbeit.

--

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004
12.06.2005, 23:16
epidemic



lustig, ich hab gerade vorhin gedacht ob ich es schaffe noch jemals wieder Morrowind zu spielen :)

@ topic:
ich wollt's selbe schreiben :)

Ich find das Bunte passt manchmal nicht zu Morrowind, z.B. die Bilder von der bittercoast sind recht hell gemacht. Das soll aber eigendlich ein _Sumpf_ sein, und keine Wiese mit Bäumen und Wasserstellen. Da kommt man doch wegen der Sounds total durcheinander (gibt ein offizielles plugin mit dem die bittercoastsounds und ein paar Insekten über den Seen hinzukamen), geschweige denn von der story und den Beschreibungen der Scouts.

Naja trotzdem, auch wenn mir nie aufgefallen ist dass die Texturen nicht gut sind, find ich deine Texturen sehr gut gemacht (ausser bei http://www.sro.at/upload/mw_rt_4.jpg die Erde, die Erde ist viel zu grell und da ist so ein schwarzes Highlight glaub ich drauf, das sticht zu sehr ins Auge wenn mans auf einer großen Fläche sieht. Ich weiss aber nicht wie das wirkt wenn man auf dem Boden läuft, vielleicht sieht mans dann ja nicht).

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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005
13.06.2005, 00:59
Infi



ich dachte auch im ersten moment ... "ahh alt/neu bilder"... dann hab ich mir das erste angeschaut und dachte... "hmm das rechte sieht eher wie morrowind aus", dann hab ich post #002 gelesen, dann oben gelesen... und ehrlich gesagt, mir gefällt das originale morrowind wesentlich besser :\

die farben wirken zu stark und man sieht viel zu deutlich den tile effekt, das fällt bei den originaltexturen bei weiten nicht so auf, auch wirkt das original einfach stimmiger

--

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006
13.06.2005, 07:00
Primzahl



Ersteinmal Danke für das Lob.

Zitat:
Z.B.: Auf diesem Bildchen
http://www.sro.at/upload/mw_rt_9.jpg

ist das linke Bild eine schöne "Teletubbi Wiese" und rechts das eher gelungende "verdorrte Landschaft".

Das ist ein bild der Grazelands ;)
Das soll standartmäßig auch normale Wiese sein.

Zitat:
Für alle die Morrowind "fröhlicher" haben wollen ist dieses Retextured gut gelungen.
Es ist nicht fröhlicher, das kann ich versichern ;)
Ich hab nur helle, kontrastreiche und sehr schön anzusehende Shots gemacht ;)
Ein Dunkler Ashlands Screenshot bringt euch imo wenig weiter, kommt aber auch noch.

Zitat:
Das soll aber eigendlich ein _Sumpf_ sein, und keine Wiese mit Bäumen und Wasserstellen.
Der eine Bittercoast-Sumpf Shot (Seyda Neen mal ausgenommen) ist an einer recht hellen stelle nah an der Küste ;p
Das Sumpfwasser ist derzeit noch unverändert und ein großteil der BC ist mit Erde / Moos bedeckt.
Das Gras ist so wie im original nur an einigen Stellen.

Zitat:
ausser bei http://www.sro.at/upload/mw_rt_4.jpg
Das soll Sand sein ;p ... die Textur steht aber eh ganz oben auf der Liste zum Überarbeiten.

Zitat:
man sieht viel zu deutlich den tile effekt, das fällt bei den originaltexturen bei weiten nicht so auf
Es fällt ingame weder bei meinen noch bei den Original-Texturen auf.
Auf den Screens Levitate ich teilweise ca. 15m hoch in der Luft.
Und ingame achtet man eh nicht aktiv auf die Texturen.
Wie schlecht einige der MW Texturen sind hab ich auch erst in PS gesehen ;)

Zitat:
auch wirkt das original einfach stimmiger
Das wird wohl daran liegen das derzeit noch 99% aller Models die Standarttexturen drauf haben die sehr stark im Kontrast zu meinen stehen.
Das finde ich selbst auch aber das ist ja der Primärgrund warum ich noch nicht fertig bin ;p

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 07:08 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
13.06.2005, 14:42
Massa-Crew | Skyreaver



Wann kommts raus, falls es rauskommt ?
Das Wasser auf dem auf dn Bildern gefält mir gut, im Original spiegelt das etwas zu stark finde ich. Kommt das bald irgendwie zum Download raus ?
Gute Arbeit jedenfalls.

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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008
13.06.2005, 16:34
dolpin



gibts das nicht schon bei morrowind submit???

guck mal hier

--

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009
13.06.2005, 18:02
Primzahl



Ich hab auchschonmal was von dieser Mod "Darker Morrowind" gehört aber mir nicht genau angesehen.
Das ist interesanterweise _fast_ exakt das selbe was ich mache.

... hab damit nicht's zu tun, werd's aber mal downloaden ;)
Danke für den Tip, vielleicht bringt mich das noch auf ein Parr Ideen.

---

Einen Download wird es geben wenn es fertig ist.
Ich schätze mal _spätestens_ in 1-2 Monaten.
Frühstens in 2-3 Wochen.

Im Moment sind es bereits ~60MB.
Daher kann ich das nicht grad mal nebenbei uploaden ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.06.2005 um 18:11 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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