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Autor Beitrag
000
14.08.2002, 17:58
Burgerbarti



Also ich baue gerade an einer Map und möchte es so machen das so eine art Morgendunst oder gischt oder leichter nebel ist d.h. das um soweiter ich mich von einer stelle entferne umso nebeliger wird dieser ort!
Wie bekomme ich das hin?
wenn ich es mit normalen Nebel mache dann ist das ja nur auf dem boden und nicht über all!
Also alle kreativen Vorschläge sind willkommen!

--

MAPPER A.D.

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001
14.08.2002, 19:12
Kriz



Ab Patch 1.1.0.9 gibt es den Nebel als Entity, der hat aber Probleme mit Sprites. Ab Patch 1.1.1.0 funzt der Nebel perfekt. Der Nebel an sich ist mapweit zu sehen, man kann ihn also nicht begrenzen wie in Q3, sprich der Nebel wird sowohl draußen als auch drinnen in Gebäuden zu sehen sein.

Alternativ auf Resourcecode findest du Nebeltutorials für Leute, die noch auf Version <= 1.1.0.8 gepatcht sind.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
14.08.2002, 19:38
the-middleman



gab es den nebel nicht schon in tfc?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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003
14.08.2002, 20:06
Burgerbarti



na das ist ja blöd wenn das dann auch in den häusern ist!
wie heisst das nebel entity?

--

MAPPER A.D.

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004
14.08.2002, 20:32
CN



env_fog
aber is das nicht dmc-only? o_O
in hl hab ichs jedenfalls noch nich hingekriegt
in dmc allerdings schon

--

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005
14.08.2002, 22:00
mathe



leb ich hinter'm mond oder hab ich nen update verppasst???
bei mir gibt's kein env_fog... :-[

nix !!! nich mal nen bisschen...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."


Dieser Beitrag wurde am 14.08.2002 um 22:01 von mathe bearbeitet.
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006
14.08.2002, 22:03
ScyTheMan
Moderator


soweit ich weis geht das auch nicht für normales hl, kann schon sein das es nur für dmc ist (aber in welcher map wurde das da angewendet?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
14.08.2002, 22:13
mathe



bei mir existiert env_fog in der auswahl nicht(popup-menü)...
hab den hammer-editor(version 3.4)

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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008
15.08.2002, 00:33
Larry



selbst in die fgd reinschreiben :) :

Zitat:

ûnd wech :)

PS:aus der Spy & Assassinate FGD,net krumm nehmen,aber man kann sie sich ja auch stinknormal per WordPad anschauen.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 02:26 von Larry bearbeitet.
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009
15.08.2002, 00:43
Burgerbarti



wenn ich das so mache ist der fog dann immernoch überall?

--

MAPPER A.D.

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010
15.08.2002, 01:24
Larry



jepp,natürlich kommts drauf an,wie weit du den fade in setzt,bei kleinen Räumen merkt man wohl eher wenig bis nichts...

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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011
15.08.2002, 01:41
Burgerbarti



muss ich dann wenn ich das so mache immer die fgd mit schicken oder steht das dann in der bsp?

--

MAPPER A.D.

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012
15.08.2002, 02:27
Larry



Tja,wohl ein Denkfehler von mir :)
Mus natürlich reingecodet sein,ich hab aus Versehen trotzdem immer den Mod S & A per Compiler gestartet,in Half Life gehts sooo net.
Sorry :/

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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013
15.08.2002, 02:35
Burgerbarti



das heisst wenn ich die s & a fgd hätte dann baut der das in die bsp ein? oder brauch dann immernoch die fgd wenn jemand die map saugt??=

--

MAPPER A.D.

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014
15.08.2002, 03:01
Tubgirl



vergiss das mit der fgd

--

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015
15.08.2002, 03:36
Burgerbarti



Aber wie ??
Ich will doch nur ein wenig Flair in die Map
Licht ist ok
Texturen Ja
Aber auch ein wenig ambiente!

--

MAPPER A.D.

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016
15.08.2002, 04:59
Larry



Also entweder für S&A oder DMC oder nen anderen Mod ne Map machen,in die das reingecodet wurde (glaub auch DOD) oder selber coden ;-)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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017
15.08.2002, 05:33
Burgerbarti



Also geht es für Cs nich?
Ich meine einfach so als:
Ich nehme die fgd baue das entity ein und dann compiliere ich und dann brauch ich ja die fgd nichmehr!
Geht das so??

--

MAPPER A.D.

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018
15.08.2002, 05:48
Larry



muss leider mitgecodet sein,ansonsten bringt dir die fgd nix. Die Fgd ist quasi nur ne Übersicht der Features des jeweiligen Mods,als Mappinghilfe in WC.
Das erkennt ja man auch leicht an der Grösse der Datei,eine einfache Auflistung der in der Mod verfügbaren Entities.

Mich wundert trotzdem immer noch,dass die den Nebel net in Standard Half-Life übernommen haben,trotz der fehlerhaften Darstellung mit Sprites und nur OpenGL.

PS:Ich kann ne schlafen,schon den 2.en Tag in Folge guck ich Sat1-Morgenmagazin,ich muss brechen :D

EDIT
Man sollte doch mal immer nachlesen,es lohnt sich *sich selbst hau*
http://www.resourcecode.de/?tutorial=1&id=60
Also nix für CS,eher für ne eigene Mod

--

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DL-Tower Map Serie


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 06:11 von Larry bearbeitet.
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019
15.08.2002, 13:27
Opey



Kommt da nicht das Problem auf des entities im Nebel voll sichtbar sind?

Ich meine das entities nicht von dem Nebeleffekt beeinflusst werden?

War zumindest bei DSA-HL so.

Wer hat darauf eine Antwort?

freeze

--

fr?her "M.D.Freezer"

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020
15.08.2002, 14:01
Larry



Steht auch in dem Link von Kriz:

Zitat:

1. Rendermodes, die einen Alphakanal ausblenden (Textur, Solid, Additive), zwingen das entsprechende Entity dann dazu, sich nicht dem Nebel anzupassen. Will heißen, eine ge-solidete Leiter mit FX-Amount 255 zum Ausblenden der Blauflächen wird vom Nebel nicht "geschluckt", sondern bleibt deutlich sichtbar. Das passiert bei Rendermode "Normal" gottseidank nicht.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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021
15.08.2002, 20:38
Burgerbarti



na gut also kein morgen dunst!

--

MAPPER A.D.

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