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000 24.07.2001, 14:18 SGECracker |
Ich will einen modernen Fahrstuhl machen ... Mappen macht Spass und das ist auch gut so !
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001 24.07.2001, 14:23 Megge |
http://www.planethalflife.com/todesangst/elev1.htm lad dir am besten noch das mod dazu runta [klein, aber fein] hier noch eine beispiel map dazu Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 14:26 von Megge bearbeitet. |
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002 24.07.2001, 16:00 Da Maakus |
Fahrstühle mit Türen sind nicht möglich. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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003 24.07.2001, 16:04 Megge |
doch, aber wie ich schon gesagt habe, man muss um ecken denken, um sie zu realisieren, sprich, mit kill target oder func_wall toggle und so sachen, also es geht schon, kompliziert, aber immerhin.. Es ist dann kein "echter" Fahrstuhl mit türe, sondern eine Illusion, sprich, die Türen fahren nicht mit, sie werden durch identisch aussehende func_trains ersetzt, sobald sie zu sind.. --Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 16:05 von Megge bearbeitet. |
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004 24.07.2001, 16:43 slaender |
Man kann die inneren Türen auch direkt zu func_trains machen, die halt am Ende weiter fahren, nur dann halt nach rechts und links. |
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005 24.07.2001, 16:55 Megge |
müssen nicht unbedingt cahngetargets sein, sondern auch einfach 2 path_corners, welche am exakt selben ort liegen, nur einfach andere namen und targets haben... -- |
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006 24.07.2001, 17:25 TrapperToni |
Also, ich hab mir mal ein wenig Mühe gemacht, um zu erläutern, wie ich das machen würde... Auf den Screens ist ein Aufzug von vorne/hinten zu sehen (A), rechts und links daneben die Türen (T). Die rosa Kästchen sind die path_corner der Türen. Die des Aufzugs habe ich weggelassen... Die Türen und der Aufzug sind unterschiedliche func_trains.
Die Methode ist noch nicht 100prozentig ausgereift, d.h. ich habe mir noch keine Gedanken über die genauen Einstellungen gemacht, aber theoretisch müsste diese Konstruktion funktionieren... Ist eigentlich die gleiche Methode, die bereits Slaender angesprochen hat, wenn ich ihn richtig verstanden habe... :) --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 24.07.2001 um 17:31 von TrapperToni bearbeitet. |
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007 24.07.2001, 17:36 slaender |
Hast Du. ;) |
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008 24.07.2001, 18:37 SGECracker |
mhh ich versteh nur Bahnhof, bitte baut für mich jemand sowas ... --Mappen macht Spass und das ist auch gut so !
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009 24.07.2001, 20:35 Extrablood |
In der TAT ;) :D -- |
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010 24.07.2001, 21:30 Megge |
ladet doch einfach diese Datei runta, und ihr habt einen ultra extrem Komplexen lift [jedoch nur einmal benütz bar, dafür seeehr komplex..] also in meinen augen ist sowas sehr simpel, es braucht einfach eine gewisse anzahl entitys dazu, aber nichts sonderlich kompliziertes, wenn man sich das ganze kurz bildlich vorstellt.. -- |
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011 25.07.2001, 11:51 SGECracker |
ich finde den kacke .... --Mappen macht Spass und das ist auch gut so !
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