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Autor Beitrag
000
13.07.2002, 13:50
Mr.Ouch



Hi miteinander,

Kurz und knackig:
Wie baut man einen Levelwechsel ohne das die Monster aus dem letzten Level ins nächste Level mit transferiert werden?

THX

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[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 14:36 von Mr.Ouch bearbeitet.
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001
13.07.2002, 16:11
Mr.Ouch



So schwer kann das doch nicht sein oder?

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Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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002
13.07.2002, 16:13
Flann



Mit einem trigger_transition. Beim Levelwechsel werden dann nur die Entities übernommen, die sich im Transition Feld aufhalten.
Alternativ könntest du noch versuchen deinen Levelwechsel so aufzubauen, das alle Monster beim Levelwechsel im Void gespawnt werden - eine schlechte alternative.

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003
13.07.2002, 16:13
BT_Firestorm



wenns nicht so schwer ist, warum findest dus dann nicht selbst raus?

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004
13.07.2002, 17:05
Mr.Ouch



@BT_Firestorm
Ich hab ja über ne Woche dran geräzelt wie das wohl geht. Ich hab sogar maps des Originalspiels dekompiliert. Den trigger_transistion hab ich wohl auch bemerkt aber ich hab über das teil mal gelesen das der Levelwechel nur dann stattfindet wenn man in nem trigger_transistion befindet und sonst gar nich.

@Flaan
BIG THX *freu*

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Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 17:07 von Mr.Ouch bearbeitet.
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