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Autor Beitrag
000
07.11.2000, 18:25
Viktor



Hi alle zusammen!

Ich hab da keine Ahnung, aber was bringt mir
eigendlich das SDK, von dem alle reden???
Außerdem würde ich gerne wissen,
wie man neue Monster in ne FGD und ins
Spiel einbindet. Ich hab da mal ein Model in
valve/models kopiert und es hgrunts genannt.
Wenn ich nun eine Map starte, sind die Grunts im Boden
und haben keine Waffen! Wie mache ich das denn jetzt????

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001
07.11.2000, 18:53
micro



Ein SDK enthält den source-code von hl, der nötig ist um mods zu machen.
Also vom SDK gibt es 2 versionen:

1. Standart SDK (7Mb, oder 15.4 MB mit tools):
Damit kann man einen einfachen muli-p. mod machen, es sind nicht alle AI's usw. enthalten.

2. ProSDK 2.0 (74.5Mb):
Damit kann man einen SP - Mod machen, sie enthält den kompletten source-code des original-spiels, samt allen AI's.

Damit sich dein Monster bewegt, müsstest du erstmal animationen einbauen, min. eine waffe machen (samt attatchments) und die AI-Routinen Programmieren (oder ihm eine von einem original-monster geben, dazu benötigst du aber die proSDK, glaube ich zumindest)

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