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Autor Beitrag
000
16.04.2002, 19:43
xoon²



Vorweg an alle die wieder nörgeln, dass das das falsche Forum sei:
Es ist kein Kompilier-Problem, kein Halflife Coding, keine Entitiefrage und auch keine Texturen- und Modelsfrage sondern eine Allgemeine Frage zum Editing von Half-Life Maps.

Also, hier mein Problem:
Ich habe ein monstermaker aus dem monster_alien_grunts gespawnt werden. Nun sollen diese Monster zur nächsten scripted_sequence rennen. Also habe ich bei dem monstermaker als 'Target on release' die scripted_sequence getriggert doch das Monster läuft nicht. Wie lässt sich das ändern oder gibt es andere Möglichkeiten dieses Problem zu lösen?

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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001
16.04.2002, 19:56
Schyna



Joo das kenn ich.
Den ich weiß auch net wie das geht *g*

--

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002
16.04.2002, 20:11
Jeff



erstell doch einfach eine geh sequence unter dem monster_maker

@schyna:der beste beitrag seit jahren

--

Jeff

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003
16.04.2002, 20:22
xoon²



Wie 'erstell doch einfach eine geh sequence unter dem monster_maker'?
Die Monster können immer nur zu der scripted_sequence gehen!

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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004
16.04.2002, 20:40
Onkel Dittmeyer



Es geht nicht I'm sorry!
Wenn ein Monster gespawned wird kann man ihm keinen namen oder ähnliches zuweisen. Der einzige Weg wäre sie mit einem trigger_push zu bewegen.

--

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005
16.04.2002, 20:44
xoon²



@ [dP]ThEpOpE
Das stimmt nicht! Bei einem monstermaker gibt es die Funktion Childrens' Name. Daran kann es folglich nicht liegen.

*
Könnte mir jemand bei dems funzt eine Map ins Netz stellen? Wär echt hilfreich!

--

MfG xoon

ICQ 106172516


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 21:31 von xoon² bearbeitet.
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006
16.04.2002, 21:35
jockel2001



bau doch ein relay und einen mulimanager.
das eine relay triggert den multimanager welcher wieder das relay und die scripted_sequence triggert. das relay muss zu start natürlich auch einmal getriggert werden.
ist bestimmt nicht die beste lösung, sollte aber klappen!

bye jo

--


Dieser Beitrag wurde am 16.04.2002 um 21:35 von jockel2001 bearbeitet.
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007
17.04.2002, 00:45
Zip Drive



Also ich kenns so, das im Monstermaker unter Children's Name der name des Gespawnten Monsters angegeben wird.
Und in der Scripted Sequence auch und zwar unter Monster Target oder sowas...

Dann wird das Monster z.B. mit dem Namen Monster1 gespawned und die Scripted Sequence gibt dem Monster mit dem Namen Monster1 gleich den Befehl
Geh da und da hin...

Also gar nicht so schwer oder...

--

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008
17.04.2002, 17:07
xoon²



Ich hab das ja alles so eingestellt, klappen tut das trotzdem nicht

@ der-der-das-Verschoben-hat:
Genau, das ist ne Entityfrage die ich habe, und im Grunde genommen ist das Allgemeine Forum für alles andere aber nicht für allgemeine Fragen zum HL-Editing!

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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009
18.04.2002, 12:51
[ LOD q|p Silver ]



hast du beim monstermaker und bei der scripted sequence "info_nodes" gesetz? also den weg zugewiesen.. wenn nicht funktioniert es nicht...

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org


Dieser Beitrag wurde am 18.04.2002 um 12:52 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet.
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