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Autor Beitrag
000
19.07.2001, 18:39
TheFinalLoser



hi, also ich will, das aus einem monstermaker die monster respawnen und dann einen bestimmten pfad ablaufen ( ziemlich weit und kurvig)
wie mache ich das?
THX
TheFinalloser

--

So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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001
19.07.2001, 19:37
Grom



info_nodes, dass sind Wegpunkte, die KI der Gegner "sucht" sich welche für jede Situation aus!
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scripted_sequences, dass sind animationen, die auch als Wegpunkte genommen werden können, anschließend werden die Monster dann normal, wenn die Strecke abgelaufen ist! Zu beachten ist, dass die Monster, wenn sie die scripted_sequence ausführen unsterblich sind!

--

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002
19.07.2001, 21:29
TheFinalLoser



nochmal für dumme:
1. Monstermaker
2: path_nodes bis zur scripted_sequense
3. Secuense auf run to einstellen, name vom monstermaker angeben
4. compilen
Bei mir funzt das nicht

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So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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003
20.07.2001, 10:41
WareWolf



Fehler in Punkt 3:
Du hast Deinen frisch gespawnten Jungens keinen Namen vergeben. Der Name des monster_makers interessiert hier nicht !!
Du musst also Deinen Child-Monstern einen Namen verpassen:
im entity monstermaker den key netname verwenden und dort einen beliebigen Namen eintragen. (So heissen dann die Monsters) .Diesen Namen dann in der scripted_seq anstatt dem Namen des monster_makers verwenden.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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