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Autor Beitrag
000
10.07.2001, 11:27
Polytheus



Hi!

Also ich hab einen Monstermaker der monster_human_grunts erstellt und die sollen nach dem sie gespawned wurden einen bestimmten Pfad ablaufen. Auf diesem Pfad sollen sie aber auch Gegner killen, also kein aiscripted_sequence.
Hab es mit scripted_sequence und path_corner probiert aber die Leute laufen nicht.

Cu Polytheus

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001
10.07.2001, 13:20
TheFinalLoser



interesiert mich auch, bitte schnell posten

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So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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002
10.07.2001, 18:41
Polytheus



Keine Idee?

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003
10.07.2001, 18:44
TheFinalLoser



nope

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So werden die Letzten die Ersten und die Ersten die Letzten sein (Mt. 20,16)

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004
10.07.2001, 18:58
WareWolf



info_nodes hast Du gesetzt ?
path_corner brauchst du hier nicht.
Wenn die scripted_seqenzen ausserhalb dem direkten Sichtbereich (hinter Türen, Ecken, Treppen) sind, mußt du unbedingt info_nodes setzten, die dorthin führen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
11.07.2001, 10:15
Polytheus



Hi!

Dann läuft aber nur einer da hin, der ander bleibt stehen. Wenn ich nun den, der gelaufen ist, von seinem Platz vertreibe und den anderen Töte, läuft der der jetzt neu gespawned wird wieder zur richtigen Stelle. Aber eigendlich sollen alle da hin laufen.

Trotzdem Thx and Cu Polytheus

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006
09.10.2002, 12:00
[BoD]Held_im_Zelt



Habe gestern angefangen mal für Sven Coop zu mappen und habe auch ne Frage wegen dem Monstermakern und den wegpunkten! Also:
Was muss ich beim Monstermaker einstellen?
Und muss ich auch bei den Info_nodes was einstellen?
Und wofür sind die *.nod Dateien im Graphs Ordner bei den Maps?

--

Snow-War!!!

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007
09.10.2002, 12:16
Red Storm



kann man das vielleicht so machen , dass man eine scriptet sequence bis zum fight legt, und von dort weg noch eine , die erst getriggert wird, wenn auf das opfer geschossen wird ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
10.10.2002, 13:32
[BoD]Held_im_Zelt



Wie geht das mit der Scripted Sequence? da muss ich doch den child name vom monstermaker eintragen und dann noch welche Bewegungsart, also Run oder Walk!?!?
Wie krieg ich dass hin, dass die von alleine Losrennen? Jetzt laufen die erst irgendwo hin, wenn die mich gesehen haben! Und dann auch nicht alle, sondern nur ein paar von den Monstern!

--

Snow-War!!!

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009
11.10.2002, 23:33
[BoD]Held_im_Zelt



Gibt es denn keine fähigen Sven Coop Mapper (, die mir helfen wollen)?

--

Snow-War!!!

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010
14.10.2002, 11:49
SeriousToni



Jo, ICH bin SvenCOOP mapper *erfolgreicher sogar*
xxSelbstlobs stinktxx

Nun aber zu deiner Frage, Held_im_Zelt...
du musst nicht nur Einstellungen bei dem Monstermaker vornehmen, sondern auch bei der scripted_sequence! Da musst du einstellen, wie das monster heißt, in welchem Radious zur sequence es sich befindet und wie es dahin kommen soll!
Bei den info_nodes brauchst du nix einzustellen.

--

<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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011
18.10.2002, 13:52
brain mc alistor



kann mir vieleicht einer sagen wo ich den monstermaker finde?
oder wie ich sie erstellen kann

--


Dieser Beitrag wurde am 18.10.2002 um 14:02 von brain mc alistor bearbeitet.
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012
18.10.2002, 14:13
SeriousToni



ha das is ein ENTITY - äh... das kommt entweder VOR den monsters (monster_barney; ...) oder kurz DANACH

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<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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013
18.10.2002, 14:18
brain mc alistor



bei mir im editor gibt es kein monstermaker entitie
habe alles mehrmals dursucht aber nichts gefunden weder bei den normalen noch bei tie to entitie

--

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014
18.10.2002, 15:11
Rapsyx



Bekomm ich was, wenn ich vermute, dass du für cs mapst?

--

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015
18.10.2002, 16:32
Red Storm



mann - schreibt gefälligst hin für welchen mod ihr maps macht -

--

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chinesisches sprichwort
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016
18.10.2002, 18:58
[BoD]Held_im_Zelt



@SeriousToni:
Das weis ich selbst, habe ich auch so gemacht, hat aber nichts genützt!

--

Snow-War!!!

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017
19.10.2002, 16:20
epidemic



monstermaker sind nur in der Half-Life.fgd oder SvenCoop.fgd(ka wie das da heisst, ich hab noch nie dafür gemappt. Aber ich denke, es wird da auch mostermaker heissen).

Bei CS (ich denke du mappst dafür wie ich es aus deiner Formulierungsart gelesen habe) gibt es keine moster ---> keine monstermaker + monster_***

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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018
24.10.2002, 09:26
SeriousToni



Für SvenCoop gibt es keine .fgd
Da benutzt du die normale HL.fgd nur die .bsp kopierst du ins SvenCoop Verzeichnis EPIDEMIC, weist du?

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<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.>

"Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager

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019
25.10.2002, 20:22
[BoD]Held_im_Zelt



es gibt ne Sven Coop.Fdg! Und ich mappe nicht für CS

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Snow-War!!!

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020
26.10.2002, 13:29
epidemic



Tüllich gibt es eine Sven-Coop-FGD (heisst "sven-coop.fgd").

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021
27.10.2002, 15:03
SeriousToni



Cool, wusst ich gar nich!
Aber was ist in diesem .fgd drin, was NICHT in der Halflife.fgd drin ist??
Wo kann ich mir den downloaden??

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