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Autor Beitrag
000
17.01.2005, 14:14
MrPig



moin,
ich will, dass nachnem trigger monster hinter ner ecke gespawn werden, die dann zum spieler in den raum rennen...
habe es mit nem multimanager, monstermaker und scripted_seq(MoveToPostion) probiert aber habs nicht hingekrigt...
wie sollte man das am besten machen?
achja, wenn ich nen childnamen eingebe haben dann alle 'kinder' diesen namen?
gruß
Mr.PiG

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001
17.01.2005, 18:19
Smeagol



ijoi, alle "kinder" haben dann diesen namen
du kannst beim monstermaker afaik n "target" angeben, wenn du da n path_corner angibst oso rennen die da hin ... afaik :) kannst ja mal ausprobieren (monstermaker muss das target aber glaubich sehen)

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002
17.01.2005, 19:58
MrPig



hmm klappt leider nicht so wie du sagst... trozdem danke.
jmd noch ne andere idee?

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003
17.01.2005, 21:58
ScyTheMan
Moderator


Ich hatte vor einiger Zeit auch mal versucht, die zu steuern. Ich habs nicht geschafft (was nicht heißen muss das nicht machbar ist).
Vielleicht kannst du ja nen trigger_push, ich bin mir nicht sicher ob der auf Monster auswirkungen hat.

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http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
17.01.2005, 22:15
Smeagol



mit nem path_track statt path_corner versucht, Mr.Pig?

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005
19.01.2005, 02:56
MrPig



jo hab auch path_track ausprobiert...
und mitm trigger_push werden die monster warscheinlich angespühlt :) aber n versuch isses wert.

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