Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.10.2001, 13:34
hambam



Hallo,

ich hab mir nen monstermaker gebastelt, der ein paar snarks rauswirft, wenn einer auf den entsprechenden button klickt.
Leider funktionierts nur ein einziges Mal, danach nicht mehr.
Wie kann ich denn den monstermaker wieder in den ausgangszustand versetzen, sodass ich den mehrfach triggern kann?

Hab leider nichts in den tutorials finden können.

Danke Euch schonmal.

--

Grün ist, wer grünes tut!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.10.2001, 13:42
-Warlock-



Hi,

Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube du musst einn multi trigger verwenden un diesen auf Loop stellen.

Ich hoffe ich konnte dir weiter helfen :-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.10.2001, 14:32
hambam



Hi,

wenn ich mich nicht irre, dann ist dieses trigger_multi eine entity auf einem block.
heisst, wenn der player drüber-/durchläuft wird aktiviert.

Vielleicht nochmal meine Vorstellung genauer.

Hab einen kleinen "hidden" Raum gebastelt, dort liegt ne Menge zum auftanken.
Im "hauseigenen Test" hat das dazu geführt, dass alle zu campern wurden.
(Aufgetankt auf den nächsten gewartet, der rein will und tot war er.)

Ich wollt halt jetzt so ne art anti-camper-funktion einbauen.
Heisst, ausserhalb ist ein schalter, der den raum verriegelt (func_door) und dann
sollen halt ein dutzend der lieben netten viecher (zur zeit snarks) den camper
zerknabbern. Witzig ist vorallem, dass man von aussen noch genüsslich zuschauen kann,
wie er panisch versucht den viechern zu entgehen *gg*

Realisiern wollte ich dies mit einem func_button, der einen multimanager
aktiviert. dieser verriegelt zunächst den raum und lässt dann über 12 monstermaker
(alle gleichen namen) die viecher los. Jetzt läuft das leider nur 1x und dann iss
essig mit der knabberei :-(

Irgendwie scheint mir das trigger_multi dafür nicht geeignet zu sein, oder?

Gruß

--

Grün ist, wer grünes tut!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.10.2001, 08:40
hambam



Hi!

Hat mich ja doch ein wenig gewundert, dass keiner ne passende Lösung parat hatte.

Nichtsdestotrotz oder vielleicht auch gerade deswegen hab ich's jetzt selbst
herausgefunden. Okay, ich geb's zu mit einem bisschen Hilfe von rats3.bsp und
natürlich winbsp ;-)

Hier die Lösung (Kurzfassung):

Man nehme einen func_button, der aktiviert den multi_manager.
Dieser triggert die func_door und 2 trigger_relay.
Die beiden Triggerrelay haben den gleichen Namen bekommen, nur dass der
erste direkt loslegt und den monstermaker auf ON triggert und der zweite
erst 8 Sekunden später und auf OFF triggert.
Naja und den Monstermaker natürlich (ich hab gleich mehrere genommen *gg*)
Dort die Anzahl der Viecher auf -1 und max_live auch auf -1.
Das war's auch schon.
Supergenial! Kann gar nicht genug davon bekommen.

Hmm, ich bin noch ein ziemlicher Neuling und bin erst meine erste Map am bauen
und mit dem Clipping hab ich auch noch Probleme (ist bei mir noch alles eckkig)
und mit eigenen Texturen hab ich auch nocj nicht soo viel gemacht und und und
aber andersrum, falls jemanden interessiert, soll ich dafür auch ein Tutorial
schreiben?

--

Grün ist, wer grünes tut!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.10.2001, 14:11
Olfred



kannst ja machen, schaden kannst nie :)

--

- - - THIS SPACE FOR RENT - - -

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche