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Autor Beitrag
000
08.12.2004, 17:43
herbman



Hallo,
Hab schon wieder ne Frage.
Kann man ein Monster erstellen, es mit einer Entity belegen, die ein neues Monster nach seinem Tod spawnen lässt. Das dann gespawnte Monster soll darauf hin wieder ein neues Spawnen, usw..
Oder gibt es vielleicht eine ähnliche Möglichkeit?

Hab was über den Monstermaker gelesen. Kann man den Monstern verschiedene Laufruten zuteilen, wenn sie aus einem MM kommen?

Gruß
herbman

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 22:23 von herbman bearbeitet.
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001
08.12.2004, 17:49
herbman



Noch eine Frage.
Gibt es den Monstermaker auch für HL2sp kann ihn nicht finden..

--


Dieser Beitrag wurde am 08.12.2004 um 22:21 von herbman bearbeitet.
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002
09.12.2004, 10:34
[ LOD q|p Silver ]



Zitat:
herbman postete
Noch eine Frage.
Gibt es den Monstermaker auch für HL2sp kann ihn nicht finden..
ja gibts.. NPC_MAKER

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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003
09.12.2004, 13:53
herbman



Das is super!
Weiß jemand Rat für das andere Problem

--

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004
10.12.2004, 18:37
Zombie



Zum ersten Problem: Man kann beim NPC Maker einstellen, wievil Monster gleichzeitig leben dürfen. NPC_Max_live_Children oder so. Wenn also ein Monster rauskommt, dann läuft es dir hinterher (oder auch nicht, jenach dem ob's Freund/Feind ist) und der NPC_maker macht nichts. Sobald du es abschiesst, kommt dann sofort ein neues, sofern der Maker aktiv bleibt.

--

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005
12.12.2004, 20:42
graf_eny



Hab auch das Laufruten Problem:

2 Soldaten sollen Wache laufen
Zur Lösung des Problems habe ich 2 path_corner / track genommen

Name t1
Next t2

Name t2
Next t1

Bei den NPSs habe ich den t1 angegeben

Aber leider stehen sie nur blöd rum und laufen nicht Wache...

info_nodes habe ich auch verteilt...

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

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006
13.12.2004, 14:34
Sir_Killalot



scripted_sequence heist das zauberwort

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