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Autor Beitrag
000
30.10.2002, 21:05
Scall[BS]



Ich hab keine ahnung wie das gehen soll .
Ich habe eine Singleplayer map schon fast fertig und nun möchte ich dass
wenn man eine Bigmomma umbringt dass das spiel zu ende ist .
Ich habs jetzt so versucht .

Game end

name : end

Monster : Bigmomma

target : end

Ich kill des viech nix passiert .

Wat nu

--

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001
30.10.2002, 21:10
Dein-Zahnarzt



also mit nem game_end hab ich mich noch nich sonderlich auseinandergesetzt aber versuch mal als trigger_condition : death und als trigger_target den game_end entity.

--

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002
30.10.2002, 21:21
Scall[BS]



Ne funzt auch ned

--

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003
30.10.2002, 21:31
Dein-Zahnarzt



hmm?
überprüf mal die namen deiner ents.
dann starte die map mit 'developer 2' (ohne die striche) und kill das viech, wenn dann nix getriggert wird probier mal ein anderen monstertyp der das ende triggert.
wenn's dann immer noch nich geht poste mal ganz detailiert was du gemacht hast.

--

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004
30.10.2002, 23:37
ScyTheMan
Moderator


ich weis garnicht ob das so überhaupt möglich ist
vor ein paar wochen hab ich auch versucht durch den tot eines monsters etwas triggern zu lassen, vergebens!
andererseits muss es aber gehen, da dies auch oft in hl angewand wurde

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2002 um 23:37 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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005
31.10.2002, 05:57
Scall[BS]



Mhhh ich habs jetzt noch mal mit nem Bullsquid probiert aber des geht auch nicht . Aberr ich könnte euch die rmf von dem teil schicken dann könntet ihrs euch mal anschauen .

--

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006
31.10.2002, 09:13
WareWolf



solche Sachen probier ich immer mit einem einfachen, geschalteten Licht.

Trag doch mal beim Monster unter trigger_target den Namen des lights ein und stell den trigger_condition des Monsters auf ´death´

niete das Biest um und guck, ob das Licht nun brennt ... wenns so funktioniert, ersetze das light durch das game_end

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2002 um 14:11 von WareWolf bearbeitet.
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007
31.10.2002, 10:18
Scall[BS]



Ne geht auch nicht .
Licht beleibt aus .

--

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008
31.10.2002, 14:10
WareWolf



ich hab es gerade eben in 2 Minuten ausprobiert...und es funktioniert !!
du hast schon den trigger_target des Monsters beschaltet? (und nicht das normale target)

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
31.10.2002, 19:42
Scall[BS]



Geht immer noch nicht. Gib mir mal die rmf von deinem versuch .
sebde sie an mailto:metzeje@tripod.de

--

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010
31.10.2002, 20:52
WareWolf



rmf hab ich nicht (bin QuArKer), hier die .map und .bsp
www.12move.de/home/ww/bigmomma.zip
klappt astrein, ist doch HL oder ?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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011
03.11.2002, 06:59
Scall[BS]



Jup ist HL besser gesagt ist für das mod Svencoop . Ich habs mal mit Svencoop ausprobiert damit gings . Ich habe aber gemacht das man einen Kristall zerstzören muss der aber vom Bigmomma bewacht wird.
Und der link geht nicht

--


Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 07:00 von Scall[BS] bearbeitet.
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012
03.11.2002, 16:12
WareWolf



wegen Link..habs nochmal hochladen müssen..komisch...müsste jetzt gehen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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013
05.11.2002, 18:11
Scall[BS]



Ungültiges Zip archiv

--

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014
05.11.2002, 19:21
WareWolf



www.12move.de/home/ww/bigmomma.zip
shit 12move, jetzt muss es aber ...

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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