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000 30.10.2002, 21:05 Scall[BS] |
Ich hab keine ahnung wie das gehen soll . Game end name : end Monster : Bigmomma target : end Ich kill des viech nix passiert . Wat nu -- |
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001 30.10.2002, 21:10 Dein-Zahnarzt |
also mit nem game_end hab ich mich noch nich sonderlich auseinandergesetzt aber versuch mal als trigger_condition : death und als trigger_target den game_end entity. --Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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002 30.10.2002, 21:21 Scall[BS] |
Ne funzt auch ned -- |
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003 30.10.2002, 21:31 Dein-Zahnarzt |
hmm? Die Lösung aller Eurer Probleme: |
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004 30.10.2002, 23:37 ScyTheMan Moderator |
ich weis garnicht ob das so überhaupt möglich ist http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 30.10.2002 um 23:37 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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005 31.10.2002, 05:57 Scall[BS] |
Mhhh ich habs jetzt noch mal mit nem Bullsquid probiert aber des geht auch nicht . Aberr ich könnte euch die rmf von dem teil schicken dann könntet ihrs euch mal anschauen . -- |
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006 31.10.2002, 09:13 WareWolf |
solche Sachen probier ich immer mit einem einfachen, geschalteten Licht. Trag doch mal beim Monster unter trigger_target den Namen des lights ein und stell den trigger_condition des Monsters auf ´death´ niete das Biest um und guck, ob das Licht nun brennt ... wenns so funktioniert, ersetze das light durch das game_end --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 31.10.2002 um 14:11 von WareWolf bearbeitet. |
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007 31.10.2002, 10:18 Scall[BS] |
Ne geht auch nicht . |
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008 31.10.2002, 14:10 WareWolf |
ich hab es gerade eben in 2 Minuten ausprobiert...und es funktioniert !! Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 31.10.2002, 19:42 Scall[BS] |
Geht immer noch nicht. Gib mir mal die rmf von deinem versuch . |
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010 31.10.2002, 20:52 WareWolf |
rmf hab ich nicht (bin QuArKer), hier die .map und .bsp Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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011 03.11.2002, 06:59 Scall[BS] |
Jup ist HL besser gesagt ist für das mod Svencoop . Ich habs mal mit Svencoop ausprobiert damit gings . Ich habe aber gemacht das man einen Kristall zerstzören muss der aber vom Bigmomma bewacht wird. Dieser Beitrag wurde am 03.11.2002 um 07:00 von Scall[BS] bearbeitet. |
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012 03.11.2002, 16:12 WareWolf |
wegen Link..habs nochmal hochladen müssen..komisch...müsste jetzt gehen. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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013 05.11.2002, 18:11 Scall[BS] |
Ungültiges Zip archiv -- |
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014 05.11.2002, 19:21 WareWolf |
www.12move.de/home/ww/bigmomma.zip Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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