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Autor Beitrag
000
01.11.2003, 00:43
Mr.Ouch



Also ich mappe für meine Mod, "The Accident". Und hab folgendes problem:
Ich hab 2 "monster_turrets", die durch ne Lichtschranke getriggert werden. Wenn ich meine map aus der Konsole mit dem Befehl "map lvl2" starte, hängen die Turrets normal unter der decke. Wenn ich die vorhergehende map mit "map lvl1" Starte und via Levelwechsel nach "lvl2" wechsle, hängen die Turrets falsch unter der Decke.

Hier 2 pic's


Wenn ich die map mit "map lvl2" direkt Starte. Alles normal!


Wenn ich erst "map lvl1" Starte und via Levelwechsel in die Nächste komme. Irgendwas stimmt da nicht.

Einstellungen:
Name: Turret
Orientation: Ceiling Mount
Flags: Start Inactive

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"


Dieser Beitrag wurde am 01.11.2003 um 00:46 von Mr.Ouch bearbeitet.
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001
01.11.2003, 17:10
[RMen]OneStone



Gleiche Entity-Namen?

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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002
02.11.2003, 19:23
Mr.Ouch



Jo! Die teile haben den gleichen Entity Namen. Könnte das der grund sein?

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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003
04.11.2003, 12:26
[RMen]OneStone



Nein, ich frage immer irgendwelche Sachen einfach so aus Langeweile! oO

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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004
04.11.2003, 13:30
ScyTheMan
Moderator


trigger sie doch einfach mal (dann müssten sie doch wieder einfahren, oder?)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
04.11.2003, 14:09
Richman
Moderator


Das hatte ich bei gewissen Maps auch. Sobald man jedoch die Turrets triggert, fahren sie normal aus der Decke. Scheint offensichtlich irgend ein Bug zu sein.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
04.11.2003, 14:27
Red Storm



sieht so aus als wären sie in warteposition zum ausfahren , aber schon unterhalb der decke. setze sie mal weiter rein

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
04.11.2003, 15:20
[ LOD q|p Silver ]



das selbe problem hatte ich bis jetzt des öffteren.. allerdings liegt es nicht an der positionierung...

--

Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW
Visit : HalfLife-Mods.com, HalfLife.org

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008
05.11.2003, 17:36
[RMen]OneStone



Junge, die Namen!

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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009
05.11.2003, 18:18
[ LOD q|p Silver ]



sagt mal einer ob es nun funktioniert, wenn man nicht die gleichen namen verwendet, würde mich interessieren..

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010
07.11.2003, 08:31
Richman
Moderator


Ich denke nicht, dass es an den Namen liegt. Ich hab auch ne Map, da hängen zwei Turrets unter der Decke, und die haben zwei verschiedene Namen, und sind trotzdem verkehrtherum bis man sie aktiviert.

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