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Autor Beitrag
000
01.04.2002, 19:54
Zip Drive



Hi ich hätt da mal ne Frage und zwar...,
Ich möchte gerne das mein Monstermaker nicht nur den ersten Scientist spawned,
sondern auch den 2ten,3ten usw. ...(also ich meine die verch. Köpfe!)
Normal wird immer der Glasses Scientist gespawned (Beim Monstermaker)
Aber im Monster_Scientist entity kann man unter Body ja auch noch folgendes
einstellen...
Body:
Random
Glasses
Einstein
Luther
Slick
.
Kann man sowas ähnliches auch im Monstermaker einstellen???

Schonmal ein Dickes THX an alle die überhaupt Antworten!!!

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001
01.04.2002, 21:18
Zip Drive



Weiss denn KEINER ne Antwort???

Schade versucht aber bitte weiter mir zu Helfen...!

--

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002
01.04.2002, 22:13
Flann



Meines Wissens kann mit einem Monstermaker einzig der Name des zuspawnenden Objektes beeinflußt werden (und über den Namen durch ein Changetarget dann auch sein Target).
Wenn du einen bestimmten Sci in dem Event haben möchtest, mußt du ihn ohne Monstermaker spawnen lassen.

--

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003
02.04.2002, 20:44
Zip Drive



Das ist es ja, ich habe in der DLL eine neues Scientis Model als Zombie eingefügt und der Zombie scientist hat dann ja Praktisch auch 4 versch. Köpfe.

So und ich will in meinem Level einen solchen Scientist zombie als einen Schock effekt verwenden aber es soll der 3te Kopf sein und nicht der Standart (also der 1ste)!

Und wenn der Scientist da schon vorher steht, ist das ja sehr Erschreckend ( ;) )....

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004
02.04.2002, 21:06
Der Herr der Döner



ich denke zwar es get nich abba ein versuch isses wert.
versuch doch mal mit "smart edit"
einzufügen:

name: body
value: *halt der 3. prof*

abba sonst fällt mir auch nix ein.

cu

--

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005
04.04.2002, 09:12
Mr.Ouch



Hmmm, versuch mal den zombie mit dem dritten kopf in einen raum zu setzen, der ohne noclip nicht zugänglich ist. Dann gib ihm einen Namen wie Zombie_01.
So nun setz eine scripted_sequence an die stelle wo der Zombie erscheinen soll, mit den einstellungen:

Name:shockmaker (oder was dir sonst noch einfällt)
Target Monster: Zombie_01 (oder wie der bei dir heißst)
Idle animation: idle1 (es sollte auf jeden fall die animation sein die der Zombie als rumsteh animation hat)
Move To Position: Instantaneous

Zuguterletzt wird noch ein trigger_once gesetzt der als Target "Shockmaker"
hat. Zumindest muss es der name sein, den die scripted_sequence trägt.
Wenn du nun durch den trigger läufst, müsste dein Zombie erscheinen.

cya,
Mr.Ouch

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--
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006
04.04.2002, 18:56
Richman
Moderator


@Mr.Ouch: Es ist nicht nötig eine Animation einzutragen, es sollte auch so funzen!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
04.04.2002, 21:10
Mr.Ouch



@Richman: Really? Hab ich ja wieder was gelernt.

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