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Autor Beitrag
000
04.08.2006, 18:52
electronic_weasel



(Halflife 1)
kleines aber dringendes Problemchen.
Hab so ein wundervolles Model einer Deckenlampe welche ich mittels monster_genetic bzw furniture [btw: wo liegt eigentlich der unterschied? ^^] an die Decke anbringen will.
Dabei stoße ich an ein ausgeprägtes Problem: Alle Dinge fallen bekanntlich nach untern! Zumindest verhält es sich bei den Models so, wie auch in der Realität.

Wie bekomme ich nun die Deckenlampe dazu, eine Deckenlampe zu sein? Ich kann ja schlecht unter die Birne eine solid Brush setzten, das Model ein Stück mit der Deckenbrush zu überlappen bringt die Lampe auch nich zum halten und mit Patex und Uhu hab ich's auch schon probiert ... ;)

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Halflife I will never dry!


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 18:59 von electronic_weasel bearbeitet.
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001
04.08.2006, 19:33
electronic_weasel



Problem gelöst mittels funk_Monsterclip

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Halflife I will never dry!


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 19:43 von electronic_weasel bearbeitet.
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002
04.08.2006, 19:38
rawe



das ist aber soweit ich weiss nicht die optimale lösung, du kannst deinem model irgendwie auch sagen es soll nicht runterfallen, vermutlich über das .qc-script. Oder vllt.- über einen cycler einbinden. Bin mir da aber auch nicht so sicher, kann sein dass ich mist schreib.

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O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 19:41 von rawe bearbeitet.
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003
04.08.2006, 19:44
electronic_weasel



... da bin ich jetzt aber neugierig ... weiß jemand wie's geht?

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Halflife I will never dry!

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004
04.08.2006, 19:47
ScyTheMan
Moderator


cycler bzw. cycler_sprite dürften nicht nach unten fallen.

http://www.thewall.de/content/half-life:entities

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
04.08.2006, 22:30
Protector



Zitat:
electronic_weasel postete
Ich kann ja schlecht unter die Birne eine solid Brush setzten, [...]
Warum? Genauso würde ich es tun.

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