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Autor Beitrag
000
24.01.2000, 08:26
Alex



Hallo,

ich brauche für eine HalfLife Map ziemlich viele verschiedene "Monster".
Allerdings können diese auch gerne das gleiche Model haben, ich benötige im
Grunde nur ein anderes Gesicht.

Nun habe ich mit MilkShape 3D models/player/gordon/gorden.mdl zerlegt, DM_FACE.BMP
geändert und neu Compiliert. Wenn ich das neue Model per monster_gerneric einfüge,
(Model=models/newgordon.mdl) steckt es später in HalfLife im Boden fest - das scheint
allerdings bei allen Multiplayer Models als Monster mißbraucht zu passieren ;)

Im Grunde bräuchte ich nur eine einfache Möglichkeit die Gesichter zu ersetzen ...
Am besten wäre natürlich irgendein .mdl mit allen 30 Gesichtern, damit ich nur noch
monster_gerneric.Face entsprechend ändern müsste. Nur wie macht man sowas am
einfachsten?

Danke
Alex
[www.amenk.de/alex]

--

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001
24.01.2000, 17:52
Alex



Okay,

ich konnte das Problem lösen und zwar kann man mit einem Programm namens mdlv2
wunderbar Models anzeigen, bestimmte Texturen (z.B. nur Gesicht) ändern und alles
wieder abspeichern ... und zwar auch bei monster_* wie z.B. barney.mdl.

Allerdings meint HalfLife zusätzlich noch eine meinmodelT.mdl zusätzlich zu
meinmodel.mdl zu benötigen - wenn ich diese kopiere, funktioniert's.

Wozu wird diese Datei und die Dateien meinmodel1, meinmodel2 ... .mdl benötigt?

(ist nicht wirklich wichtig, nur so aus Interesse)

Bye
Alex

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