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Autor Beitrag
000
09.02.2001, 22:40
WareWolf



Wenn ich ein Model darstellen will, nehm ich ja ein monster_generic, gib den Dateinamen des Models an (z.B. den Schleimwurm "models/kingpin.mdl") und platziere das Ganze in der Pampa. Soweit funktioniert das auch. Nun steht der Wurm so in der Gegend herum und wiederholt ständig die erste Animation, meistens "idle", er atmet und ringelt sein Hinterteil..
Wenn ich nun dieses Model von A nach B bewegen will, gebe ich dem monster_generic einen Namen (Hans) und setze eine scripted_sequence an den Ort B. Dieser scripted_sequence gebe ich auch einen Namen, damit ich sie antriggern kann.

So, jetzt kommt das Problem:
Die Sequenz (Hans kriecht von A nach B) wird immer sofort bei Levelstart ausgelöst und wartet nicht auf den Trigger !! Selbst wenn ich den Trigger ganz entferne, wird die Animation sofort durchgeführt.

Ist das eine Eigenart der monster_generic´s oder hab ich was vergessen bzw. falsch gemacht?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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001
09.02.2001, 23:08
EviLTaxi



mmmmh...
komisch bei mir haben monster_generics garkeine scripted_sequences ausfeführt!!!
Ich hatte nämlich einem barney einen bart verpasst und wollte nun, dass er ne sequenz ausführt, was er aber nicht tat!!!
*idee* Ich wette mein generic hat die sequenz nicht ausgeführt, weil ich ihn vändert habe und der/die/das Kingpin ist ja aud der pak, na klar!!!

Aber jez zum thema, ich hab das gleiche prob, meine 2 hgrunts sollen ne animation ausführen, 7sek nach dem start der map, per multi_manager, aber die legen sofort los!!!!

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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002
09.02.2001, 23:31
WareWolf



also kann man die monster_generic´s gar nicht triggern ?? das wäre aber schade.
@Taxi:
ich hab den Kingpin nicht aus der pak genommen, sondern in mein eigenes Mod Verzeichnis kopiert. Du hast vermutlich beim Verändern Deines barneys entweder nicht alle Animationen mit abgespeichert oder den Animationsnamen nicht korrekt angegeben (das hat´s schnell)

*EDIT*
WEISS DENN KEINER BESCHEID ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
12.02.2001, 13:01
Reformator



was jetzt ? kann man die generics triggern oder nicht ??
würde mich auch interessieren ich habe es auch nicht geschafft.
Außerdem: deutsche Tuts von Milkshape? wo finde ich welche? auf Conter-strike.de wie im Allgemeinen Forum beschrieben.. habe ich nichts gefunden.

--

reformator-refpic

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004
16.02.2001, 21:40
WareWolf



wer hat schon mal Models eingesetzt und kennt das Prob ??

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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005
17.02.2001, 12:54
$Dagobert-$



das mit dem monster_generic und einer scriptet_sequenze geht schon. Ich hab das ganze mit einem osprey gemacht der zuerst auf dem Boden steht und dann per trigger abhebt und die Räder einzieht. Hierfür hatte ich also einen monster_generic und eine scriptet_sequence. Als idle animation war das normale rotoren drehehn eingestellt und als action animation dann das abheben. Wenn euch das noch nicht viel weiter bringt dann schau ich mal ob ichs vieleicht hinbekomme, einen Moment bitte.

Also ich habs jetzt bei mir mal ausprobiert und es funzt. So gehts:
1 monster_generc:
Name: Hans
Model: models/kingpin.mdl

Flags
WaitForScript ankreuzen

1 scripted_sequence
Name: seq1
Target Monster: Hans
Move to Position: Run

Flags
No Interruptions und Override Al ankreuzen

1 trigger_once
Target: seq1

So hat es bei mir wunderbar getan. Wenns jetzt noch Probleme geben soll mir mailen und ich schick euch eine beispiel Map.

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Und er bürdete dem Buckel dess weißen Wahles die Summe der Wut und dess Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.

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006
17.02.2001, 18:22
WareWolf



SUPER !! , hat gleich geklappt. Komisch, ich könnte wetten ich hab damals alle Flags probiert, naja hab wohl was übersehen..

Danke für Deine Mühe.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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