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Autor Beitrag
000
06.04.2007, 19:38
Silencer Einundneunzig



Ich will:
Unkapputbares Entity das Models in die Gegend stellt wo Schüsse und Schläge dran abprallen.

monster_furniture: Dafür wird irgendeine AI berechnet die meinen PC zum laggen bringt

monster_generic: Das selbe wie oben.

Cycler: Spritzt Blut, egal wo ich bei dem Model die hitboxen setze oder was ich bei minhullsize und maxhullsize reinschreibe und neues Keyvalue bloodcolor = -1 bringt auch nichts.

Welche Alternativen bleiben übrig? Hilfe, bitte!

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001
06.04.2007, 19:40
Protector



env_sprite und Clipbox drum.

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002
06.04.2007, 20:09
Silencer Einundneunzig



Okay - ich versuch das erstmal ohne Brushes drum herum sondern mit min und maxhullsize sowie Hitbox. Wenn das nicht klappt, naja, dann müssen leider doch brushes drum. EDIT: Editor crasht. Wahrscheinlich versucht der das darzustellen. wie behebe ich das Problem?

--

666 BPM


Dieser Beitrag wurde am 06.04.2007 um 20:11 von Silencer91 bearbeitet.
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003
06.04.2007, 23:39
Silencer Einundneunzig



*doppelpost* *threadnachobenbring*
Habe in der FGD model(sprite) zu model(string) geändert, hat aber nicht gereicht...

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004
07.04.2007, 11:20
Protector



Quellcode:@PointClass base(Targetname, RenderFields, Angles) size(-4 -4 -4, 4 4 4) = env_sprite : "Sprite Effect"
[
    framerate(string) : "Framerate" : "10.0"
    model(string) : "Sprite Name" : "sprites/glow01.spr"
    scale(string) : "Scale" : ""
    spawnflags(flags) =
    [
        1: "Start on" : 0
        2: "Play Once" : 0
    ]
]

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005
07.04.2007, 15:46
Silencer Einundneunzig



Hat gefuntzt, allerdings gibt es auch bei dieser Version Nachteile:
- min und maxhullsize bewirken nichts.
- Einige der Palmen (Das Model) haben Drehwinkel, die ich bei denen nicht eingestellt habe,
vermutlich, weil einige davon etwas im Boden stecken, was dadurch hervorgerufen wurde,
dass ich die Dinger auf einer schrägen Ebene platziert habe. Ich könnte die jetzt alle um 2
Einheiten anheben, aber dann bleibt Problem 1. Auf Brsuhes setzen habe ich keine Lust. ^^"
Also bleibe ich doch beim cycler.

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Dieser Beitrag wurde am 07.04.2007 um 15:46 von Silencer91 bearbeitet.
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006
07.04.2007, 15:51
Protector



Zitat:
Silencer91 postete
Auf Brsuhes setzen habe ich keine Lust. ^^"
Grund?

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007
07.04.2007, 21:47
Silencer Einundneunzig



Ist eine nervige Arbeit immer so ein Dinge genau darüber zu ziehen.
Warum kann man das nicht einfach direkt über das Model machen?
Auch Schatten werfen und so wäre mal was. Für Schatten habe ich
btw im Moment einen NULL-Brush über die Bäume geparkt. ^^

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