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Autor Beitrag
000
22.10.2002, 19:55
Schtiebuu



hi, ich bein kein n00b in wc/hammer mappe schon seit 1/2 jahre aber ich bekomm keinen zum labern und auf der HP hir gibts n tut, da hab ich nixgepeilt.

cu -<(=$chtiebuu=)>-

--

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001
22.10.2002, 19:59
Killermachine



http://www.thewall.de/forum/search.php
Da gabs schon genug drüber :P

Oder:
Du machst ne scripted_sentence. Dann stelltst du das nötige ein (hab kein bock alles zu erklären)dann spricht der automatisch mit
guck einfach nochmal im tut

--

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002
22.10.2002, 22:03
Schtiebuu



hi, nö er labbert nicht. Noch ne frage: mit welchem sound soll ich den dan zum labern bringen? Ich kenn nur ambience_generic weil ich bei speaker nicht durchraffe und die suche hat nicht gefunzt.

cu -<(=$chtiebuu=)>-

--

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003
23.10.2002, 11:35
Red Storm



ich weiß ich weiß - es ist hart sich da durchzubeissen - ind ich war auch schon öffters dabei mit dem mappen aufzuhören - aber dann kam ich zu thewall und die tut´s bringen schon was - also tut´s schaun und unter www.google.de suchen - dann findest schon was.

--

töte tausende und du bist ein held -
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004
23.10.2002, 11:43
Killermachine



Mit ambient_generic bringst du überhaupt niemanden zum sprechen. Das ist wie
der Name schon sagt für Ambience.
Du brauchst entweder den speaker oder die scripted_sentence.
Das ist ganz einfach. Sag mal was du daran nicht raffst
scripted_sentence tutorial
Speaker Tutorial

Aber du brauchst das scripted_sentense entity. Das speaker ist zwar ähnlich, macht aber an dem der zu sprechen hat keine "Lippernbewegungen"

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005
23.10.2002, 11:53
Red Storm



wie schaut man in den pako.pak ? das hat mich schon immer interessiert warum der das nicht zum tut dazuschreibt.
denn tut´s sollten ja eher idiotensicher gemacht werden.

--

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006
23.10.2002, 11:54
Killermachine



Man braucht pakscape oder Wally damit kann mans öffnen
edit:
findeste beide in thewall-files section

Achja in dem pak0.pak muss man den ordner sound öffnen und dort sentences.txt
öffnen dort stehen alle anweisungen. In Hammer Editor stellt man dann ein bei sentence name : ! (muss immer sein das "!")und dann der name den ihr aus sentence.txt habt

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Dieser Beitrag wurde am 23.10.2002 um 11:58 von Killermachine bearbeitet.
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007
23.10.2002, 12:08
Red Storm



jo wally hab ich - thx - werd´s mal ausprobieren

--

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008
23.10.2002, 17:56
Schtiebuu



hi, man kan auch mitten pakexplorer die pak0.pak öffnen!

Also: ich weis das ambience_generic nur der sound ist. Da geb ich ja an was er labert, nur wie bekomme ich also mit welchen entity bekomm ich die lippen zu bewegegung. Wenns der speaker ist, dan hab ich ka, warum der bei mir nicht funzt, sacht mal bitte was ich da einstellen muss.

cu -<(=$chtiebuu=)>-

--

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009
26.10.2002, 09:45
Killermachine



Du musst einen monster_scientist oder monster_barney plazieren.
Dem gibst du den namen z.b prof/i]

Dann baust du eine Scripted_sentence:
Name: (z.b)[i]speech

Sentence Name: !SC_GOODWORK (Dabei nie das ! vergessen)
Speaker Type: prof
listener Type: player (Damit er mit dem Spieler redet, wenn du's weglässt redet er einfach vor sich hin)
Bei den flags aktiviert man INTERRUPT SPEECH

Wenn du willst das der scientist was anderes sagt guck in der Pak0.pak (ja das kann man auch mit pakscape öffnen)und öffne im sound-ordner
SENTENCES.txt

Dann müsste es funzen (war genauso wie im Tut :P)
Wenn du's jetzt immer noch nicht verstanden hast, kann ich dir auch nicht helfen

--

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010
26.10.2002, 17:26
Schtiebuu



hi, ich habs jetzt gerafft, aber im tut stehts ganz anders. War auch vieleicht ein falscher. DANKE FÜR DIE HILFE!

cu -<(=$chtiebuu=)>-

--

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011
17.11.2002, 12:49
Schtiebuu



hi so, es ging oder geht, aber ich mach die sache mal etwas komplizierter:
Ich habe meine ganz eigenen sounds.
Die soll ein gman labern.
1: Wo muss die wav datei rein?
2: Wie programmiere ich das in die sentences.txt?
und 3: Ich mach das für op4 also wie geht das denn?

Hat jemand ne ahnung von sowas?

cu Schtiebuu

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012
17.11.2002, 14:42
[GSM]Killermachine



zu 1:Die wav datei muss in den ordner sounds in pak0.pak

zu 2:http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=164

zu 3: Ist das nicht genauso wie für half-life?

--

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013
17.11.2002, 18:42
Schtiebuu



hi, nein!
Bei op4 ist der sound auch in der pak0.pak, aber bei hl labert er bei op4 nicht.
Das ist das problem.

cu

--

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014
18.11.2002, 07:15
WareWolf



klar, dass er in op4 nicht so labert wie in HL..ich hab kein op4 drauf..aber ich denke dass die sentences.txt bei op4 andere Einträge hat, als in HL. Das musst du natürlich berücksichtigen.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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015
19.11.2002, 12:02
Red Storm



den g-man zum sprechen zu bringen ist schwierig - das haben nur die jungs von gearbox hingekriegt - denn ansich ist er ja nur für´s kopfschütteln zuständig *ggg*.

könnte sein, dass die ein anderes modell genommen haben und mit der g-manskinn versehen haben - naja - viel glück noch...

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016
23.11.2002, 23:37
Schtiebuu



hi, o toll gute nachrichten... .

Wie programmiere ich das denn in die sentences.txt ein?
Ich steig da nicht durch, weil ich hab eigene sounds.
Also in welchen Ordner müssen die dann rein und wie programmiere ich das dan richtg rein?

cu Schtiebuu

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017
26.11.2002, 13:58
Red Storm



hm - das weiss ich auch nicht genau - aber die frage ist - ob es nicht geht, den typen nur den mund bewegen zu lassen und den rest wirklich mit abbience zu versuchen - das würde den wortschatz doch vereinfachen und erweitern...

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018
26.11.2002, 20:41
Schtiebuu



hi, ach wisst ihr was?!
Ich decompiliere einfach eine map wo gman labert und gucke mir an, wie die das mit dem monstern zum sprechenbringen hinbekommen haben.

cu Schtiebuu

--

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019
27.11.2002, 09:48
Red Storm



viel spass...

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020
29.11.2002, 21:24
Schtiebuu



hi, wieso viel spass?
Die maps sind in reihe geordnet. Man muss die reihe nur verstehen.
1 map c0a0
irgendwann mitte c3a2
letztes c5a5

So schwer die reihenfolge zu verstehen?
Also es funzt jetzt alles seit vorgester. Hab alles hinbekommen, danke für eure hilfe. cu Schtiebuu

--

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021
30.11.2002, 19:34
Red Storm



na dann schreib mal schön die lösung hier rein - das ist ein befehl *ggg*

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022
30.11.2002, 21:46
Schtiebuu



hi, :P es gibt keine es wird genau so gemacht wie bei scientists etc.!
Nur ich war so doof und hab nicht gerafft, das ich die sentences.txt aus der pak0.pak rauskopieren muss und dan verändern und dan ersetzten.
Ich dachte, ich habs falsch eingegeben und er hat das dan auto. gelöscht aber war nicht.

cu Schtiebuu

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