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Autor Beitrag
000
16.04.2001, 19:05
DolHalflife



Hallo !

Ich habe eigene Karte gemacht, es soll für Testgame , wer mitglieder einloggen will, soll gegen PC kämpfen "Monster_*"

Aber bei Multiplayer funzt nicht...
Nur bei Singlegame.... :(

Könntet ihr mir erklären, ob diese funzt, oder nicht... dazu ERKLÄRUNG..

Bis bald...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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001
16.04.2001, 19:08
xoon²



Das was du bauen willst ist ein coop-Game. Ist lustig ABER... funzt nicht in HL (wird nicht unterstützt). Des Problems Lösung: Einen eigenen Mod programmieren!

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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002
16.04.2001, 19:13
kingkrauss



Die Problemlösung...mach die Map einfach für eine der Coopmods die es schon gibt

--

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003
16.04.2001, 19:13
DolHalflife



@xoon² : Ich will eigene MOD ! für Online... aber programmieren , wie ?? bin unerfahren von Programm "Visual C++" oder sonstige...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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004
16.04.2001, 19:21
Lorkes



Warum denn eine eigene Mod machen? Sven Coop ist doch genau das was du sucht.

--

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005
16.04.2001, 19:25
DolHalflife



@Lorkes: Sven Coop ?? kenne ich nicht... was ist dass?

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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006
16.04.2001, 19:25
xoon²



Tja, das einzige was du da machen kannst wenn du c++ nicht kannst ist, dir viele tuts durchlesen und versuchen was zusammenzuzimmern!

[edit]
sven-coop ist n mod! gibts bei planethalflife.com!

--

MfG xoon

ICQ 106172516

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007
16.04.2001, 20:32
Nicemice
Moderator


hallo leuts, da muß man nix programmieren, dafür gibts eine servervariable ins standard HL. Die nennt sich mp_allowmonsters 1

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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008
16.04.2001, 20:53
Archangel



jo @nicemice: ich gkaub es sollte helfen ner cfg datei den namen der map zu geben, ins maps verzeichnis und mp_allowmonsters 1 reinschreiben, afaik

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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009
16.04.2001, 22:35
DolHalflife



@nicemice: Wie ???

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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010
16.04.2001, 23:00
Retro



@Archangel:

Du machst mich neugierig...
Kann ich zb. ne map namens test.bsp + test.cfg ins maps Verzeichnis packen, und in die cfg dann "sv_gravity 20" reinschreiben, und dann wird das automatisch beim starten der Map so gestezt?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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011
17.04.2001, 13:15
DolHalflife



@Archangel , Retro: Wie , ich will Monster in Multiplayer !!!!!!!!

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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012
17.04.2001, 13:44
Guano



Wenn du Host bist in ner LAN-Runde, dann findest du im HL-Verzeichnis irgendwo die server.cfg, da steht dann irgendwo allow_monsters 0 und da setzt du die 0 einfach auf 1 (glaub ich, ich hab auf dem PC hier kein HL und bin mir net ganz sicher)

--

Guano

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013
17.04.2001, 13:52
DolHalflife



Aber es steht kein "allow_monster 0"
hier von Server.cfg
Quellcode:
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed everytime the server changes levels.

// disable autoaim
sv_aim 0

// player bounding boxes (collisions, not clipping)
sv_clienttrace 3.5

// disable clients' ability to pause the server
pausable 0

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
// hostname "Half-Life"

// maximum client movement speed
sv_maxspeed 270

// 20 minute timelimit
// mp_timelimit 20

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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014
17.04.2001, 14:07
Retro



Der Command heißt übrigens:

Quellcode:mp_allowmonsters 1

Den schreibst du einfach dazu. unten drunter...

So, und ich möchte jetzt mal wissen ob man das mit mapname.cfg, sv_grvity 20 in einer SinglePlayer Map geht?

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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015
17.04.2001, 14:14
DolHalflife



hab geschrieben, so "server.cfg"

Quellcode:
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed everytime the server changes levels.

// disable autoaim
sv_aim 0

// player bounding boxes (collisions, not clipping)
sv_clienttrace 3.5

// disable clients' ability to pause the server
pausable 0

// default server name. Change to "Bob's Server", etc.
// hostname "Half-Life"

// maximum client movement speed
sv_maxspeed 270

// 20 minute timelimit
// mp_timelimit 20

[b]mp_allowmonsters 1[/b]

Aber ich sehe in LAN-Spiele kein monster...

--

I'm deaf
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016
17.04.2001, 14:35
Archangel



@Retro: dunno, bei svencoop gehts.... bei svencoop, aber müsste auch so gehen

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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017
17.04.2001, 15:09
DolHalflife



@Archangel: Wo ist "SVENCOOP" ???

--

I'm deaf
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018
17.04.2001, 16:02
Archangel



@DolHL: http://www.svencoop.com

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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019
17.04.2001, 16:35
Flaren



also, du amchst en host, startest deine map und gibts mp_allowmonsters 1 in der console ein und noch restart, das geht

--

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020
17.04.2001, 21:55
DolHalflife



@Boris Maximilian: Erklären nochmal genau. bitte, viele dank für ihrern bemühen...

hl -consol -mp_allowmonster 1 -map ,oder ???

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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021
17.04.2001, 22:59
Archangel



@DolHL:
hl.exe -console +map [mapname]
und das mp_allowmonsters schreibst du am besten in die autoexec.cfg

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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022
18.04.2001, 15:06
DolHalflife



@Archangel: Danke.. aber kann ich auch in Multiplayer "Internet" ???
@Archangel: autoexec.cfg steht in "C:\Spiele\Halflife\..." nicht.

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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023
18.04.2001, 15:58
-=M@D=-



dann erstell eine Datei die so heißt, alles was da drinsteht wird immer vor spielstart ausgeführt... das File hab ich benutzt um aus meiner ollen deutschen HL version eine engl. Version mit allen Features zu machen :)

--

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024
18.04.2001, 16:19
Castrov



Versuche doch einfach in der server.cfg vor dem mp_allowmonsters 1 ein // zu setzen so wie bei den anderen mp_*'s

MfG Castrov

--

Wir trampeln durchs Gemüse,
wir trampeln durch die Saat.
Hurra wir verblöden,
für uns bezahlt der Staat.

30 Meter im Quadrat rundherum ein Stacheldraht, rate mal wo ich wohne? Ich komme aus der Zone!

[c=#FF0000]MfG Castrov[/c]

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