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Autor Beitrag
000
08.03.2002, 21:42
Exec



moin moin

hab mich mal ein bisschen an den monster zu schaffen gemacht .... nur finde ich da nix, was die schuss, bzw schlaggeschwindigkeit oder die tracelines betrifft ...

die tracelines sind sicher inner client.dll ... aba die schussgeschwindigkeit hab ich nirgends gefunden ... ausserdem sehe ich da auch nix von dem lauf-speed

thx

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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001
08.03.2002, 21:54
Mexil



Also wegen Laufspeeds, wuerd ich einfach mal so auf PEV->SPEED tippen, kein Plan ob das was bringt, bei CBasePlayer ist es auf alle Faelle so, also denke ich wird es bei den Monster nicht anders sein... eine Traceline ist soweit ich weiss immer gleich schnell! Oder seh ich da was falsch? Oder besser gesagt, dass Ding hat keine Geschwindigkeit! Schlaggeschwindigkeit ist denk ich mal wie bei der Crowbar nur Animationssache!

Und Tracelines sind ziemlich sicher nicht in der ClientDLL!

ES KANN SEIN, DASS ICH MIT ALLEM WAS ICH HIER GESCHRIEBEN HAB FALSCH LIEGE, hab mich noch nie damit beschaeftig, dass waren nur meine ersten Gedanken, also verbessert mich falls ich falsch liegen sollte...

--


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002
08.03.2002, 22:28
RirA



ohh shit tracelines haben keinen speed, es sind nämlich linien - scheiß weed :-)

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003
08.03.2002, 22:35
McMapper



hm schussgeschwindigkeit gibt es für die normalen hl ballistik waffen nicht ... denn schuss = einschlag in nullzeit :/

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004
08.03.2002, 22:43
Mexil



@ Rira, hab ich doch oben gesagt = ).... nur das mit dem W333d hab ich vergessen*gg*

Und wegen Schussgeschwindigkeit, was McMapper gesagt hat, stimmt nur bedingt! Was ist denn mit der RPG? Das Ding ist nicht gleich NULLZEIT -> Einschlag! Du meinst glaube ich FireBullet ist NULLZEIT ->EINSCHLAG, aber bei den meisten Monster in HL denk ich wird eine "Patrone"(bei dem Crossbow der Bolt und bei der RPG die "Rakete") erzeugt und das Ding hat wiederrum einen Speed!

--


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005
08.03.2002, 22:45
Retro



Ich sag nur dass was ich 110%ig weiss :) Und zwar dass der Movespeed eines Monsters durch das Model, besser noch, die .qc festgelegt wird.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

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006
08.03.2002, 22:59
Mexil



Der Movespeed wird durch das Model festgelegt? SICHER? Kann ich mir nicht vorstellen! Die Animation dazu ja, aber der Speed mit dem er sich wirklich in der Map bewegt auch? Aber magst Recht haben....

--


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Dieser Beitrag wurde am 08.03.2002 um 22:59 von Mexil bearbeitet.
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007
08.03.2002, 23:07
Retro



Is wirklich so... ich hab nen Soldatenmodel mal falsch kompiliert, ne andere Framerate bei der Move-Bewegung angegeben, der ist so schnell wie nen Snark durchs Level gelaufen... :)

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008
08.03.2002, 23:22
BloodyHarry



hrhr @retro, sowas hatte ich mit meinem facehugger, der hatte keine act1_move oder wie das heisst in der qc. er lief wunderbar, leider nur auf der stelle :D

--

--< BloodyHarry >--

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009
09.03.2002, 10:05
Exec



uiii mist! die models, die beim sdk dabei sind, die muss ich doch modifizieren und dann noch compilieren, oder? wie mach ich das?

@schussgeschwindigkeit: hmm hab mich falsch ausgedrückt, ich meinte die abstände zw. den schüssen und die "gelben" tracelines, die da mit kommen :)

ich nehme an, das auch die schussgeschwindigkeit vom model abhängt ...

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010
09.03.2002, 12:20
R2-D2



die gelben linien die da mitgezeichnet werden, ist nur die traceline, die kurz "sichtbar" gemacht wird, glaub ich.
das ist allerdings ne engine-funktion :\
kannst halt probiern dass nachzucoden, wenn de das zb in ner andern farbe brauchst oso
normale waffen die firebullets benutzen haben keine schussgeschwindigkeit

--

®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
Monkey-Strike (Leader/Coder)
Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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011
09.03.2002, 13:02
Rockefeller



Das nervt mich eh schon seit Monaten, dass die Leute nicht unterscheiden können zwischen TRACER (das ist das sichtbare Engine-Ding, im Prinzip so ne Art Leuchtspurmunition) und TRACELINE (das ist eine Berchnungsmöglichkeit für Sichtkontakt, Entfernungen, Winkel etc.).

Also, ich will hier nie wieder einen sehen, der das durcheinander bringt! :D

--

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012
09.03.2002, 14:24
Exec



uuiiii *niederknie* ich meine tracer mein herr ;)

ich will die gar nich mehr sehn, is ja unrealistisch und stinkt

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