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Autor Beitrag
000
15.01.2002, 13:56
The_Overmind



Moin ich bins wieder
Ich bin immo ja dabei mich ein wenig weiterzubilden aus Jux und Dollerei.
Hab scho den Zombie ma einfach kopiert, neue Class Name und Classify auf PLAYER_ALLY umgestellt. Schaden hochgeschraubt, compiliert, paßt!!

Nur eins nicht so wirklich:
Die kack Zombies bleiben dort stehen wo sie sind.
Man kann sie nicht wie die barneys hinter sich her schleppen.

Ich hab mir den barney code angeguckt und das SetUse( FellowerUse ); entdeckt. Das hab ich auch gleich inne Spawn Funktion des Zombies reingepackt. Da FellowerUse in der talkmonster.cpp is hab ich auch gleich die talkmonster.h eingebunden.

Ich kompilier und krieg diese 2 schicken Fehler:
allyzombie.cpp
C:\FullSDKSource\dlls\allyzombie.cpp(298) : error C2065: 'FollowerUse' : nichtdeklarierter Bezeichner
C:\FullSDKSource\dlls\allyzombie.cpp(298) : error C2440: 'static_cast' : 'int' kann nicht in 'void (__thiscall CBaseEntity::*)(class CBaseEntity *,class CBaseEntity *,USE_TYPE,float)' konvertiert werden
Es gibt keine Konvertierungen von ganzzahligen Werten in Zeiger auf Elemente

Ich hab mir den Barney Code nochma angeguckt und nichts weiteres von FellowerUse oder so drin gefunden. Alle Header Datein die in der Barney.cpp waren hab ich auch eingebunden aber trotzdem funktioniert's nit.

Hat wer ne Ahnung ?? *liebguck :)*

Scho ma Danke im Vorraus

Mfg
[-XHP-]The Overmind

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001
15.01.2002, 21:30
Metew



schau dir mal die class vom barney an, die ist daran schuld

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