.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 03.07.2003, 20:23 Schtiebuu |
hi, also ich baue sone schöne mod grade und son barney soll den player volllabern. Ich weis wie man das mit der laberei macht funzt immer ganz easy. Ich habe nur ne eigene wav gemacht und die in die sentences.txt reingescriped. also Ich habe eine völlig neue gemacht. Da steht das so drinne: // BARNEY //c1a0 scripts So schön die wave ist im sounds\barney ordner und heist c1a0_ba_desk_cut.wav muss ja sonst gehts net. Und im hammer editor habe ich ein scriped_sentences getriggert und bei name habe ich !BA_DESK_CUT reingeschrieben. Nahc meinen vermutungen müsste alles gehen doch es geht net! PS: Benutze eine eigene pak0.pak -- |
|
Profil || Suche |
|
001 03.07.2003, 20:35 the-middleman |
1. sicher, dass die wave funzt? von wegen hz und so Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
002 03.07.2003, 20:42 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
003 03.07.2003, 21:20 |
du brauchst für wav files in hl ne bestimmte hz (hertz) frequenz usw. weiß aber nicht genau welche -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
004 03.07.2003, 21:29 Schtiebuu |
hi, achso ok ja und wie hoch soll die sein? cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
005 03.07.2003, 22:19 the-middleman |
damit eine wave in HL funzt muss sie: Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
006 04.07.2003, 13:47 Schtiebuu |
hi, Audiorekorder habe ich net habs mit wavelab gemacht geht auch. Auserdem habe ich ein leak problem. Er sagt mir ein info_node ist aus der karte drausen allerdings lügt der. Er sagt mir die position Aber wenn ich an der position hingehe, ist dieses info_node in der map. Wenn ich das info_node wegmache sagt er mir das ein licht im nix ist. Wenn das weg ist, sagt er mir das nächste ist im nix ist... . Warum lügt der??? cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
007 05.07.2003, 01:14 Leviathan |
Auch wenn das Problem nichts mit Coding zu tun hat: Er gibt immer das Entity an, was dem Leak am nächsten liegt. In der nähe des info_nodes muss irgentwo dein Leak sein. Maps mit Leak haben ja auch kein Innen und kein Außen, zumindest für die Compile-Tools nicht. --Entities: HL | HL² |
|
Profil || Suche |
|
008 05.07.2003, 16:20 Schtiebuu |
hi, habs gefunden trozdem danke. cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
009 07.07.2003, 00:08 Schtiebuu |
hi, cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
010 07.07.2003, 07:25 Kriz |
Dann trifft dies allerdings speziell nur für die Voices zu, denn 22 KHz (und nicht 22050 KHz) kann HL ebenfalls vorzüglich verarbeiten. --K:R-I)Z++ |
|
Profil || Suche |
|
011 08.07.2003, 14:32 Schtiebuu |
hi, hmm bei mir irgendwie nicht. cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |
|
012 08.07.2003, 14:41 Schtiebuu |
hi, hab noch was vergessen. Nix da mono 8bit 22.050 KHz. cu Schtiebuu -- |
|
Profil || Suche |

