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Autor Beitrag
000
03.07.2003, 20:23
Schtiebuu



hi, also ich baue sone schöne mod grade und son barney soll den player volllabern. Ich weis wie man das mit der laberei macht funzt immer ganz easy. Ich habe nur ne eigene wav gemacht und die in die sentences.txt reingescriped. also Ich habe eine völlig neue gemacht. Da steht das so drinne:
// HALF-LIFE SPEECH SYSTEM SENTENCES. das juss ich ändern weis aber net obs dan noch geht... .

// BARNEY

//c1a0 scripts
BA_DESK_CUT barney/c1a0_ba_desk_cut

So schön die wave ist im sounds\barney ordner und heist c1a0_ba_desk_cut.wav muss ja sonst gehts net.

Und im hammer editor habe ich ein scriped_sentences getriggert und bei name habe ich !BA_DESK_CUT reingeschrieben. Nahc meinen vermutungen müsste alles gehen doch es geht net!
Need Help cu Schtiebuu

PS: Benutze eine eigene pak0.pak

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001
03.07.2003, 20:35
the-middleman



1. sicher, dass die wave funzt? von wegen hz und so
2.Habe mal gehört, dass es mit paks in eigenen mods Probleme gibt. Versuchs mal ohne
3.Schau mal mit developer 2, was dann in der konsole steht, wenn eigentlich der barney labern sollte

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
03.07.2003, 20:42
Schtiebuu



hi,
1:Was heist hz?
Ja es ist eine *.wav und die geht auch.
2: hab ich gemacht hat nix genüzt
3: da steht: Playing sentence !BA_DESK_CUT (3.0)

cu Schtiebuu

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003
03.07.2003, 21:20




du brauchst für wav files in hl ne bestimmte hz (hertz) frequenz usw. weiß aber nicht genau welche

-LeJean-

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004
03.07.2003, 21:29
Schtiebuu



hi, achso ok ja und wie hoch soll die sein?
Meinst du vieleicht bps?

cu Schtiebuu

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005
03.07.2003, 22:19
the-middleman



damit eine wave in HL funzt muss sie:
PCM format sein
22.050 kHz haben
8 Bit und MONO sein
Das kannst du alles mit dem Audiorecorder machen

--

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006
04.07.2003, 13:47
Schtiebuu



hi, Audiorekorder habe ich net habs mit wavelab gemacht geht auch.
Und es geht immernoch nicht. Aber wo gebe ich PCM ein???

Auserdem habe ich ein leak problem. Er sagt mir ein info_node ist aus der karte drausen allerdings lügt der. Er sagt mir die position Aber wenn ich an der position hingehe, ist dieses info_node in der map. Wenn ich das info_node wegmache sagt er mir das ein licht im nix ist. Wenn das weg ist, sagt er mir das nächste ist im nix ist... . Warum lügt der???

cu Schtiebuu

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007
05.07.2003, 01:14
Leviathan



Auch wenn das Problem nichts mit Coding zu tun hat: Er gibt immer das Entity an, was dem Leak am nächsten liegt. In der nähe des info_nodes muss irgentwo dein Leak sein.

Maps mit Leak haben ja auch kein Innen und kein Außen, zumindest für die Compile-Tools nicht.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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008
05.07.2003, 16:20
Schtiebuu



hi, habs gefunden trozdem danke.
Aber warum geht das mit den wave files nich?

cu Schtiebuu

--

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009
07.07.2003, 00:08
Schtiebuu



hi,
ich habs selber rausgefunden nix da 22.050 khz!
Es sind 11.25Khz.

cu Schtiebuu

--

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010
07.07.2003, 07:25
Kriz



Dann trifft dies allerdings speziell nur für die Voices zu, denn 22 KHz (und nicht 22050 KHz) kann HL ebenfalls vorzüglich verarbeiten.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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011
08.07.2003, 14:32
Schtiebuu



hi, hmm bei mir irgendwie nicht.
bei mir geht nur 11.25khz.
Ist mein pc etwa zu gut *g* ?

cu Schtiebuu

--

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012
08.07.2003, 14:41
Schtiebuu



hi, hab noch was vergessen.
Also 11.25KHz sind für standard wave files.
Und eben habe hich gemerkt, das mein sentence immernoch nich geht hab eine standard wave geöffnet und da steht:,,
Stereo, 32-bit, 192.0KHz.

Nix da mono 8bit 22.050 KHz.
Und ich teste mal mein wave und:
Hmmmmmm also die sandere wave ging ich dachte die basieren auf gleicher friquenz daher dacht ich juhu und jetzt is sch***.
Man es geht net warum???

cu Schtiebuu

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