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Autor Beitrag
000
18.09.2007, 12:54
nico3000



hi, ich stehe vor folgendem problem:
ich hab ein monster (gonome) in einem trigger_hurt (macht mehr damage als das monster hat) das monster hab ich mit einem scripted_sequence in der idle-animation "sohappy". das problem ist jetzt, dass wenn ich den trigger_hurt aktiviere, kratzt es das gonome überhaupt nich. es ist weiter "sohappy"
ich hab schon ein anderes gonome daneben gesetzt, welches ungescriptet einfach da steht. das fällt sofort tot um, also müsste das problem ja darin liegen, dass das gonome wegen der animation nicht merkt, was da passiert.
weiß jemand was ich da machen kann?

ach ja, ne zweite frage: wie kriege ich es hin, dass ein monster (bei mir der barney) nach einer manuell abgespielten sterbeanimation (diehard) tot bleibt und nicht wieder munter dasteht?

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