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Autor Beitrag
000
10.11.2001, 14:03
SRKarl



Ich habe mir mal so überlegt wie man es machen könnte, dass Items und Monster zufällig plaziert werden. So ungefär wie bei Diablo 2.
Kann mir da jemand helfen???

Shadow Rangers - A Half - Life Modification

--

Project: ..::Code: Bluedeath::..
Homepage: ::Crawler | Coding, Mapping und GFX - Tutorials::
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001
10.11.2001, 15:13
SRKarl



Habe ich mich unverständlich ausgedrückt ??
Wenn ja dann sagts doch bitte??

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002
10.11.2001, 15:18
SAugSTelle



man könnte gaaanz viele startpunkte für monster meachen und dann zufällig welche spawnen lassen aber ganz zufällig wär bestimmt sehr schwer wenn man nich will das die an komsichen stellen hinkommen ;)

--

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003
10.11.2001, 15:18
[GeF]Duke



Es weis keiner
Ich weis es leider auch nicht
Du hast dich richtig ausgedrückt
aber du weist selber das das schwer ist

--

llllllll»NewbZ«llllllll
----»HL-Hellsing-Mod «----
Wir suchen noch members ^_^

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004
11.11.2001, 18:58
Son-Goten



hmm... ich weiß nicht so ganz, wie der hl-code denn so betreffend der monster ausschaut... aber z.b. bei svencoop spawnen doch immer mehrere monster aus einem punkt? wenn nicht, müsste man z.b. veranlassen, dass ein teil unendlich viele monster ausspuckt, die aber mit einer relativ/sehr niedrigen wahrscheinlichkeit... dann pflanzt man die ganze map mit spawn-points zu und spielt an der wahrscheinlichkeit so lange rum, bis zum beispiel nur noch alle 10sec. 1 monster vorbeikommt....
einfach ist das nicht.... und es frisst wahrscheinlich auch viel.. wäre aber - denl ich - n ansatz..-..

--

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005
12.11.2001, 16:53
SRKarl



Hat jemand den Source fon SvenCoop (is doch nicht open source)

oder kann mir jemand sagen wo ich ihn bekommen kann??

Shadow Rangers

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006
12.11.2001, 16:54
SRKarl



Hat jemand den Source fon SvenCoop (is doch nicht open source)

oder kann mir jemand sagen wo ich ihn bekommen kann??

Shadow Rangers

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007
12.11.2001, 17:31
Another1



ich hab ihn auf meiner HD, und da gefällt er mir auch ganz gut =P

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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008
12.11.2001, 21:22
SRKarl



plz schick ihn mir doch.
Meld dich jedenfalls mal per ICQ oder E-mail

ICQ 130324976
E-Mail: srwleader@counterstrike.de

Shadow Rangers

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009
12.11.2001, 22:06
PsychoSven



es gibt einen ganz einfach weg an den source code zu kommen. du musst die installations-datei (die *.exe) mit einem text-editor öffnen. Dann musst du sie ausdrucken. Wenn du dann in 2-3 Wochen damit fertig bist musst du einfach noch die Blätter wieder einscannen (oder abschreiben falls du keinen scanner hast) und schon hast du nen erstklassigen SvenCoop-SourceCode.

Dieser Post war 100% ernst gemeint

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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010
12.11.2001, 22:59
Another1



@srkarl: sorry, will ja nich böse werden, aber ... probleme hast du nich!? :P

--

Another1

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011
12.11.2001, 23:15
Nicemice
Moderator


Das Topic gehört ab jetzt ins Entity Forum. :-)

Schau dir mal das Tutorial dazu an:
http://www.valve-erc.com/resources/?page=random_events

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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012
12.11.2001, 23:45
Gott



@another
ich glaube der hat net gemerkt dass zu zu SC gehörst

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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013
13.11.2001, 08:45
Tomz



probier es doch über ein block based entity zu lösen, in welchen man einstellen kann, das dort irgendwieviele monster an zufälligen orten spawnen, was mit ein bisschen coding zu realisieren sein sollte. und am besten noch eine option in das entity ein, in wieviel zeit ein monster respawnt, wenn es gestorben ist.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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014
13.11.2001, 13:04
hausi



Ach ja, hat jemand den Windoof ME-Source?
Oder arbeitet jemand bei M$ und könnte ihn mir geben?
Bitte! ICQ: #00000000 ;)
(Sorry 4 Spamm)

--

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015
13.11.2001, 19:37
SRKarl



ich meinte das mit dem source nicht so wie ihr das verstanden habt, und Superhausi ist n bisschen dumm im Kopf und will sich nur aufspielen.
Ich weiss auch, dass man keinen Source von Programmen, Spielen etc. bekommen kann.

Danke Tomz das du bei er Sache geblieben bist.

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016
13.11.2001, 19:39
SRKarl



Woher soll ich denn wissen wer an welchem mod codet!!!!!
sorry!!

Shadow Rangers

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017
13.11.2001, 19:46
Nicemice
Moderator


1. Entweder über Random Events diskutieren, oder das Topic wird geschlossen.
2. @Superhausi: Anstatt eines schlauen Spruches hättest du SRKarl auch per Privat Message aufklären können, das Another1 ein Coder von SvenCoop ist.

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018
13.11.2001, 20:04
SRKarl



Is schon klar aber ich hab mein Problem jetzt auch so gelöst werden
danke an alle die mir geholfen haben!

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