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000 10.11.2001, 14:03 SRKarl |
Ich habe mir mal so überlegt wie man es machen könnte, dass Items und Monster zufällig plaziert werden. So ungefär wie bei Diablo 2. Shadow Rangers - A Half - Life Modification --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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001 10.11.2001, 15:13 SRKarl |
Habe ich mich unverständlich ausgedrückt ?? Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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002 10.11.2001, 15:18 SAugSTelle |
man könnte gaaanz viele startpunkte für monster meachen und dann zufällig welche spawnen lassen aber ganz zufällig wär bestimmt sehr schwer wenn man nich will das die an komsichen stellen hinkommen ;) -- |
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003 10.11.2001, 15:18 [GeF]Duke |
Es weis keiner llllllll»NewbZ«llllllll
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004 11.11.2001, 18:58 Son-Goten |
hmm... ich weiß nicht so ganz, wie der hl-code denn so betreffend der monster ausschaut... aber z.b. bei svencoop spawnen doch immer mehrere monster aus einem punkt? wenn nicht, müsste man z.b. veranlassen, dass ein teil unendlich viele monster ausspuckt, die aber mit einer relativ/sehr niedrigen wahrscheinlichkeit... dann pflanzt man die ganze map mit spawn-points zu und spielt an der wahrscheinlichkeit so lange rum, bis zum beispiel nur noch alle 10sec. 1 monster vorbeikommt.... |
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005 12.11.2001, 16:53 SRKarl |
Hat jemand den Source fon SvenCoop (is doch nicht open source) oder kann mir jemand sagen wo ich ihn bekommen kann?? --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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006 12.11.2001, 16:54 SRKarl |
Hat jemand den Source fon SvenCoop (is doch nicht open source) oder kann mir jemand sagen wo ich ihn bekommen kann?? --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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007 12.11.2001, 17:31 Another1 |
ich hab ihn auf meiner HD, und da gefällt er mir auch ganz gut =P --Another1 ...relaxing..atm =) |
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008 12.11.2001, 21:22 SRKarl |
plz schick ihn mir doch. ICQ 130324976 Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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009 12.11.2001, 22:06 PsychoSven |
es gibt einen ganz einfach weg an den source code zu kommen. du musst die installations-datei (die *.exe) mit einem text-editor öffnen. Dann musst du sie ausdrucken. Wenn du dann in 2-3 Wochen damit fertig bist musst du einfach noch die Blätter wieder einscannen (oder abschreiben falls du keinen scanner hast) und schon hast du nen erstklassigen SvenCoop-SourceCode. Dieser Post war 100% ernst gemeint --psychosven - float like a butterfly, sting like a bee. |
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010 12.11.2001, 22:59 Another1 |
@srkarl: sorry, will ja nich böse werden, aber ... probleme hast du nich!? :P --Another1 ...relaxing..atm =) |
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011 12.11.2001, 23:15 Nicemice Moderator |
Das Topic gehört ab jetzt ins Entity Forum. :-) Schau dir mal das Tutorial dazu an: www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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012 12.11.2001, 23:45 Gott |
@another millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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013 13.11.2001, 08:45 Tomz |
probier es doch über ein block based entity zu lösen, in welchen man einstellen kann, das dort irgendwieviele monster an zufälligen orten spawnen, was mit ein bisschen coding zu realisieren sein sollte. und am besten noch eine option in das entity ein, in wieviel zeit ein monster respawnt, wenn es gestorben ist. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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014 13.11.2001, 13:04 hausi |
Ach ja, hat jemand den Windoof ME-Source? |
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015 13.11.2001, 19:37 SRKarl |
ich meinte das mit dem source nicht so wie ihr das verstanden habt, und Superhausi ist n bisschen dumm im Kopf und will sich nur aufspielen. Danke Tomz das du bei er Sache geblieben bist. --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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016 13.11.2001, 19:39 SRKarl |
Woher soll ich denn wissen wer an welchem mod codet!!!!! Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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017 13.11.2001, 19:46 Nicemice Moderator |
1. Entweder über Random Events diskutieren, oder das Topic wird geschlossen. www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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018 13.11.2001, 20:04 SRKarl |
Is schon klar aber ich hab mein Problem jetzt auch so gelöst werden Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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