Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.01.2002, 19:58
Exec



moin moin

also wo kann ich die laufgeschwindigkeit von den mosntern umstelln?! ich hab mir den code reingezogen, aba nix gefunden, was mir gefällt ..

hab ich mich verguckt?!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.01.2002, 21:02
Metew



DAs hat mich auch schon verrückt gemacht. Ist aber ganz einfach. DAs liegt am model. Stell in der qc-file die frames für walk und run einfach höher.

--

SWCOOPFORCE-TEAM

NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.01.2002, 21:33
Exec



ok, ich probiers mal

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.01.2002, 09:54
Exec



hmmm muss ich dann nich das model neu compilen?! -> kann ich nich ;-(

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.01.2002, 13:58
Prefect



In der Struktur entvars_t gibt es eine schöne Variable namens framerate. Rein theoretisch müßte z.B. framerate == 2 die Animation doppelt so schnell laufen lassen, womit sich auch die Monster doppelt so schnell bewegen. IIRC wird das bei manchen Monstern (assassin?) auch verwendet.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.01.2002, 18:36
Exec



ui! thx, ich guck nachher gleich mal

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche