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000 28.01.2002, 19:58 Exec |
moin moin also wo kann ich die laufgeschwindigkeit von den mosntern umstelln?! ich hab mir den code reingezogen, aba nix gefunden, was mir gefällt .. hab ich mich verguckt?! --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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001 28.01.2002, 21:02 Metew |
DAs hat mich auch schon verrückt gemacht. Ist aber ganz einfach. DAs liegt am model. Stell in der qc-file die frames für walk und run einfach höher. --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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002 28.01.2002, 21:33 Exec |
ok, ich probiers mal --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 30.01.2002, 09:54 Exec |
hmmm muss ich dann nich das model neu compilen?! -> kann ich nich ;-( --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 30.01.2002, 13:58 Prefect |
In der Struktur entvars_t gibt es eine schöne Variable namens framerate. Rein theoretisch müßte z.B. framerate == 2 die Animation doppelt so schnell laufen lassen, womit sich auch die Monster doppelt so schnell bewegen. IIRC wird das bei manchen Monstern (assassin?) auch verwendet. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 30.01.2002, 18:36 Exec |
ui! thx, ich guck nachher gleich mal --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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