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Autor Beitrag
000
17.02.2006, 22:46
SpeedMaster06



Hi !!!
Wollte ne map mit Monstern machen aber kein Monster spawnt ! (noch HL oder CS)
Hat jemand die lösung des problems ???

Pls HELP ME !!!

--

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001
17.02.2006, 22:56
Andy



In Counter-Strike gibt es keine Monster.
Aber da deine Monster in Half-Life nicht Funktionieren musst du was falsch gemacht haben, aber da du keinen Informationen bezüglich den Einstellungen, Kompilierlog oder einer Fehlermeldung in der Konsole gibst können Wir nur raten.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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002
17.02.2006, 23:02
SpeedMaster06



Hmmz da stand ja nix sonst wäre es mir klar !!! Also es ist so es geht halt alles (also env_beam;sound usw.) aber dann fällt das Monster runten also spawnt kurz und dann ist es weg !!! Normal muss das doch bleiben oder ?;)

--

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003
17.02.2006, 23:09
Andy



Was für ein Monster ist das, fällt es tief oder steckt es im Boden?
Wie sind die Einstellungen deines Entitie

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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004
17.02.2006, 23:12
SpeedMaster06



Also sie fallen von so hoch das sie net stecken bleiben können !!!
EInstellung der Enties:
Sind vom Tutorial
Hab das ganze schon mehr mals Probiert

Render FX - Constant Glow
Render Mode - Glow
FX Amount - 255
FX Color(RGB) - 77 210 130
Name - tele_sprite1
Framerate - 10.0
Sprite Name - sprites/Fexplo1.spr
Flags - Play once

--------------------------------------------------------------------------------

Dann plazieren wir noch ein env_sprite an der Stelle.

Render FX - Constant Glow
Render Mode - Glow
FX Amount - 255
FX Color(RGB) - 184 250 214
Name - tele_sprite2
Framerate - 10.0
Sprite Name - sprites/XFlare1.spr
Flags - Play once

--------------------------------------------------------------------------------

Dann an der Stelle noch ein ambient_generic:

Path/Filename of WAV - debris/beamstart2.wav
Name - beam_sound1
Flags ankreuzen - Medium Radius, Start Silent, Is not looped

--------------------------------------------------------------------------------

Noch ein ambient_generic:

Path/Filename of WAV - debris/beamstart7.wav
Name - beam_sound2
Flags ankreuzen - Medium Radius, Start Silent, Is not looped

--------------------------------------------------------------------------------

Einen env_beam brauchen wir auch:

Name - green_beam
Start entity - green_beam
Radius - 200
Brightness - 150
Beam color (RGB) - 0 255 0
Life (seconds0=infinite) - .5
Width of beam - 18
Amount of noise - 65
Sprite name - sprites/lgtning.spr
Texture scroll rate - 35
Frames per 10 seconds - 0
Strike again (secs) - -.5
Flags ankreuzen - Toggle, End sparks

--------------------------------------------------------------------------------

Dann brauchen wir noch einen monstermaker:

Name - alien_slave
Monster Type - monster_alien_slave
Number of monsters - 1
Frequency - 1
Max live children - 1

--------------------------------------------------------------------------------

Als letztes brauchen wir noch einen multi_manager aus der entity-Liste.

Name - alien_beam
tele_sprite1 - 0
tele_sprite2 - 0
green_beam - 0
green_beam - 1.5
alien_slave - 1
beam_sound1 - 0
beam_sound2 - 0

--

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005
17.02.2006, 23:18
Andy



Ich wollte nicht wissen was im Tutorial steht sondern in in deinen Entitys

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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006
17.02.2006, 23:25
SpeedMaster06



JA das steht da -.- !!!

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007
18.02.2006, 10:39
serious



du könntest den levelausschnitt mit dem problem ausschneiden, in einer neuen map speichern und dann hier rein stellen. dann kann man sich dein problem anschaun und analysieren und muss nicht mit irgendwelchen beschreibungen herumraten und interpretieren.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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008
18.02.2006, 20:09
SpeedMaster06



Ah ich hab mein Problem gefunden ich hab das level im Multiplayer gestartet und nicht im Singelplayer !!! o.O
Könnte man das auch im Multiplayer machen mit dem spawnen ???

--

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009
18.02.2006, 22:29
serious



in HL an sich geht das (meines wissens nach) nicht. aber du hast 2 möglichkeiten:

a) schreib dir ne mod, wo das geht
b) such dir ne mod, wo das geht. vlt in "sven coop" würd ich spontan sagen.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2006 um 22:29 von serious bearbeitet.
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010
18.02.2006, 22:41
ScyTheMan
Moderator


Gabs nicht mal so nen Befehl wie mp_(allow?)monster(s?)? oder wurde der entfernt?

[edit]
Laut Google müsste es mp_allowmonsters sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2006 um 22:43 von ScyTheMan bearbeitet.
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