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Autor Beitrag
000
08.05.2002, 20:17
BauerKa



Gleich zwei fragen auf einmal:
1. Könnt mir jemand erklären, wie ich ein Monster auf Knopfdruck erstellen kann, das dan in der map rumläuft???

2. Ich habe eine Sprengung mit einem Alarm gekoppelt, (multimanager is ja klar) der aber nach der ersten runde nicht mehr still ist, sondern ohne aktivierung am rumtuten ist...wie krieg ich das behoben???

Danke an alle die sich den Kopf darüber zerbrechen ! ! !

MfG BauerKa

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001
08.05.2002, 21:28
Mr.Ouch



Zu 1:)
Bau nen Button und an der Stelle wo das Monster erscheinen soll kommt ein Monstermaker hin.

Einstellungen beim monstermaker:

Name: z.B. monstermaker
Childrens Name: monster
Maxlife Children: 1
Frequency:0
Number of Monsters: 1
Monster Type: Welches erscheinen monster soll (name aus der entitie-liste)

Einstellungen beim Button
Target: Name des monstermakers
Die restlichen einstellungen am knopf musste selber wissen.

Nun erscheint ein monster auf Knopfdruck das du mit ner scripted_sequence rumlaufen lassen kannst.
Hier ein Tutorial: http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=44

Zu 2)
Beim ambient_generic must du in der Registerkarte "Flags" Start Silent aktivieren.

--

[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod]
--
Linus Torvalds (Linux-Programmierer): "Software is like sex, it's better when it's free"

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002
10.05.2002, 02:16
Robocop



Hi erstmal,

Bin neu hier, daher könnt ihr mich nicht kennen :)
naja also, ich habe grade GENAU das gleiche prob (1. punkt von BauerKa)
Aber wenn ich nen monstermaker hinbau, und nen button, der das ganze triggern soll, ist das einziege was ich daraus bekomme, ein dummes zappen vom schalter, aber monster lassen sich bei mir nicht sehen,... wenn hier irgendjemand sowas kann, dann her mit den lösungen :)

--

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003
10.05.2002, 11:28
WareWolf



@Robocop: hier geht es um HL, nicht um CS

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
10.05.2002, 14:31
Robocop



achwas, wovon rede ich denn wohl???

--

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005
10.05.2002, 14:33
Robocop



also nochmal für alle,

Ich hab mir jetzt ein level gebaut, (in HL) und die monster kommen nicht, und wenn ich sounds reinbau, steht in der console "not found on server" also kann ich auch keine sounds hören,... kann mir jemand helfen? du vieleicht warewolf?
das ist echt dringend,...

--

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006
18.05.2002, 11:02
BauerKa



bei mir kommt genau wie bei robo nur der dumme sound vom schalter....
Please help...Thx

--

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007
18.05.2002, 12:41
Robocop



hey, ich habs rausgefunden,... du musst dein halflife mit folgendem starten:
+map "mapname"

wichtig, die " müssen da bleiben

also viel spaß noch

--

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008
18.05.2002, 13:00
-PoLyMoRpH-



@Robocop

zu dem prob Map not found on server gibt es ein (meiner Meinung nach nicht vollständiges) Tutorial.

--

----------[Mail me: PommesGuru@web.de]----------
Mapping is Lifestyle

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009
18.05.2002, 13:01
KillerKuh



mhhhhhhhh also bei mir geht das und wenn keine monster kommen liegt das daran das im MP keine monster erlaubt sind....

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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010
19.05.2002, 15:05
Robocop



Cool,... ich werds mir anschauen

thx

--

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011
01.06.2002, 20:32
BauerKa



Danke!!

--

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012
03.06.2002, 12:58
Red Storm



Zitat:
Bulldozer postete
mhhhhhhhh also bei mir geht das und wenn keine monster kommen liegt das daran das im MP keine monster erlaubt sind....

deshalb alle monster mit monstermaker herstellen !

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
03.06.2002, 13:17
Infi



also bei mir funktionieren monster maker auf jedenfall

hast auch alles richtig eingestellt?
...monstertyp menge usw?

ich mach mal ein beispiel wies bei mir funkt

...

func_button
target: monsters1

monstermaker
name: monsters1
monster type: monster_scientist
number of monsters: -1 (unendlich)
frequency: 1
max live children: 5

wenn ich den schalter aktiviere kommen nun an dem besagten ort scientists solange dort nicht einer rumsteht (bis zu 5 max) wenn ich den button nochmals betätige kommen keine scientists mehr nach

--

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