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000 01.11.2005, 15:50 X4RD4S |
Bei einem trigger_changelevel werden ja automatisch die Monster aus dem alten level mit in den neuen übernommen .. gibt es einen weg das zu verhindern ???? -- |
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001 01.11.2005, 17:23 Victus |
"Einfach" per Trigger_teleport den Spieler vorher in nen anderen Raum teleportieren, von wo er weiter ins nächste Level gebeamt wird. |
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002 01.11.2005, 19:36 X4RD4S |
man sone scheisse das hilft nicht .. :( -- |
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003 01.11.2005, 21:42 kensen |
Mit HL1 habe ich schon lange nicht mehr gearbeitet, aber gibt es dort einen Effekt, der dem "kill" (Löschen von Entities) in HL2 entspricht schon? "Schnell wie der Wind, leise wie der Wald, tödlich wie das Feuer, standhaft wie der Berg - in Himmel und Erde wird niemand wie ich verehrt." - Takeda Katsuchiyo Shingen |
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004 01.11.2005, 22:15 X4RD4S |
Wie kann man denn mit einem Multimanager die monster löschen ? -- |
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005 01.11.2005, 22:32 Victus |
achso... das ganze hieß "Killtarget" "Kill Target"(zB. bei nem Knopf) Name des zu entfernenden Entitys... -- |
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006 01.11.2005, 22:38 GlowWorm |
Garnicht. Du musst mit dem multimanager einen trigger_relay aufrufen, der den Namen des Monsters beim 'killtarget'-Wert hat. What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, Dieser Beitrag wurde am 01.11.2005 um 22:42 von GlowWorm bearbeitet. |
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007 02.11.2005, 14:19 X4RD4S |
big thx hat geholfen .. danke du hast ne ganze SP mod damit gerettet *g* -- |
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