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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 21:53
fsell



moin..

Könnte hier kurz jemand posten wie man ein monster (Scientist, Alienslave etc) zum ablaufen bestimmter wegpunkte bringt und an best. Stellen irgend eine Aktion ausführt.

In der Tut-Sammlung steht nix drin.

thx

--

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001
06.07.2001, 13:15
Cuthbert



Geht eigentlich (hoffentlich *lol*) recht einfach.
du brauchst ne scripted_sequence, die durch nen trigger (z.b trigger_auto) "aufgerufen" wird und nen monster eben.
dem monster gibst du einen namen.
z.b. name: scientist

die scripted_sequence bekommt auch nen namen. bei target monster kommt der name des monsters hinein und bei action animation die aktion (stehen in der halflife.wad :). "writeboard" wäre eine. und bei "move to position" noch "walk" einstellen.
zuguter letzt muss bei dem trigger noch der name der sequence als target gesetzt werden und das monster sollte bei levelstart zu der stelle der sequence gehen (=walk :)
verstanden?
wenn er mehrere wegpunkte ablaufen soll nimmst du einfach ne neue sequence, die target von der ersten ist, aber ansonsten die selben eigenschaften hat (außer des namens)

--

Die Singlein vögeln und asten von Hupf zu Hupf.

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002
06.07.2001, 13:24
Cuthbert



die aktionen der monster stehen zumindest für hl in der pak0.pak, sorry.
"walk" is da übrigens auch als aktion möglich. musste mal ausprobieren.

see ya

--

Die Singlein vögeln und asten von Hupf zu Hupf.

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