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Autor Beitrag
000
28.08.2004, 04:01
Fenriswolf



Hi.
Ich bastle gerade eine SvenCoop Map. Wenn ich durch eine Tür komme triggere ich ein Monster mit dem Delay 60.
Soll also nach einer Minute erscheinen. Das tut es aber sofort beim Betreten des func_buttons (hab ich auf den Boden hinter der Tür gelegt)

Was mach ich da falsch?
thx for help

--

Keep on mapping

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001
28.08.2004, 12:10
Infi



du hast wahrscheinlich beim button bei delay before reset 60 eingetragen und nicht bei delay before trigger, desweiteren würde ich dafür einen trigger_multiple oder trigger_once nehmen

einfach ein brush mit AAATRIGGER textur und den zu trigger_*** machen, dieser brush ist dann im spiel unsichtbar und bei durchlaufen wird getriggert

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002
28.08.2004, 12:58
Fenriswolf



auch so funktioniert es nicht...das Monster erscheint sofort..noch bevor ich an den Button komme....

Zusätzliche Frage:

Wie bekomme ich eine Landschaft wie auf Xen hin?
Also niedrige Schwerkraft und die Illusion des weiten Weltraums?
Ist das einfach nur ein Sky?

/edit:

Hab noch einen monster_apache reingebaut und der hat unter Flags
"Start Inactive" das hatte der garg nicht

--

Keep on mapping


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 13:17 von surfer87 bearbeitet.
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003
28.08.2004, 16:27
Infi



äh achso ich hab nicht richtig gelesen, du triggerst ein monster? das geht natürlich so nicht (iirc), du musst einen monster_maker triggern, der dann dieses monster erstellt

der weltraumhintergrund ist nur ein anderer sky die schwerkraft geht mit trigger_gravity

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004
28.08.2004, 19:16
Fenriswolf



monstermaker triggern....das dumme an sich ist das sich beim Tod des gargantua eine Wand sprengen soll...das würd beim Monstermaker nach Tod ja nicht funktionieren. Kann man auch eine Zeit ablaufen lassen nach der ein normales Monster (Kein M.maker) erscheint? Wie z.b. bei der map

horde.bsp

Da kommt nach ner Zeit auch ein Gargantua und wenn ich mich irre passiert auch danach was wenn man es tötet

--

Keep on mapping


Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 19:26 von surfer87 bearbeitet.
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005
28.08.2004, 19:32
Protector



Benutze einen squadmaker, gleiche Funktion wie ein monster_maker, aber erweiterte Optionen wie z.B. "TriggerTarget" und "Trigger Condition".

--

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006
28.08.2004, 20:41
Fenriswolf



jo das klappt jetzt mit dem Monster.

Muss der trigger_gravity brush den Bereich abgrenzen der Schwerelos sein soll? Also einen riesen Klotz der einen ganzen Raum z.b. ausfüllt? Das klappt nämlich noch nicht so ganz.

Oder geht das generell bei SvenCoop nicht?

--

Keep on mapping

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007
28.08.2004, 21:21
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaub das Entity funzt generell nicht in Multiplayer...

Is glaub ich auch Technisch net möglich, das umzusetzen.

Behilf dich einstweilen mit Trigger_push mit angle nach oben. (Raumfüllend)
Speed musste a bissl rumexperimentiern.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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