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000 28.08.2004, 04:01 Fenriswolf |
Hi. Was mach ich da falsch? Keep on mapping |
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001 28.08.2004, 12:10 Infi |
du hast wahrscheinlich beim button bei delay before reset 60 eingetragen und nicht bei delay before trigger, desweiteren würde ich dafür einen trigger_multiple oder trigger_once nehmen einfach ein brush mit AAATRIGGER textur und den zu trigger_*** machen, dieser brush ist dann im spiel unsichtbar und bei durchlaufen wird getriggert -- |
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002 28.08.2004, 12:58 Fenriswolf |
auch so funktioniert es nicht...das Monster erscheint sofort..noch bevor ich an den Button komme.... Zusätzliche Frage: Wie bekomme ich eine Landschaft wie auf Xen hin? /edit: Hab noch einen monster_apache reingebaut und der hat unter Flags Keep on mapping Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 13:17 von surfer87 bearbeitet. |
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003 28.08.2004, 16:27 Infi |
äh achso ich hab nicht richtig gelesen, du triggerst ein monster? das geht natürlich so nicht (iirc), du musst einen monster_maker triggern, der dann dieses monster erstellt der weltraumhintergrund ist nur ein anderer sky die schwerkraft geht mit trigger_gravity -- |
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004 28.08.2004, 19:16 Fenriswolf |
monstermaker triggern....das dumme an sich ist das sich beim Tod des gargantua eine Wand sprengen soll...das würd beim Monstermaker nach Tod ja nicht funktionieren. Kann man auch eine Zeit ablaufen lassen nach der ein normales Monster (Kein M.maker) erscheint? Wie z.b. bei der map horde.bsp Da kommt nach ner Zeit auch ein Gargantua und wenn ich mich irre passiert auch danach was wenn man es tötet --Keep on mapping Dieser Beitrag wurde am 28.08.2004 um 19:26 von surfer87 bearbeitet. |
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005 28.08.2004, 19:32 Protector |
Benutze einen squadmaker, gleiche Funktion wie ein monster_maker, aber erweiterte Optionen wie z.B. "TriggerTarget" und "Trigger Condition". -- |
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006 28.08.2004, 20:41 Fenriswolf |
jo das klappt jetzt mit dem Monster. Muss der trigger_gravity brush den Bereich abgrenzen der Schwerelos sein soll? Also einen riesen Klotz der einen ganzen Raum z.b. ausfüllt? Das klappt nämlich noch nicht so ganz. Oder geht das generell bei SvenCoop nicht? --Keep on mapping |
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007 28.08.2004, 21:21 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub das Entity funzt generell nicht in Multiplayer... Is glaub ich auch Technisch net möglich, das umzusetzen. Behilf dich einstweilen mit Trigger_push mit angle nach oben. (Raumfüllend) Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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