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Autor Beitrag
000
16.07.2000, 09:48
Morgan



Wie kann man es machen, das Monster in einem Multiplayer Spiel sind ?
Muss man da was in der liblist.gam umstellen oder in dem Worldcraft Editor ?

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001
16.07.2000, 13:42
Fratzi



du musst nichts ändern. das einzigste was du machen musst, ist ein monster_maker zu bauen und dort alles einzustellen

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002
16.07.2000, 16:56
Stingray



füg in der game.cfg die zeile :

"mp_allowmonsters" "1"

ein.

diese modifizierte game.cfg muss aber JEDER mitspieler haben.

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003
17.07.2000, 14:06
Morgan



Das klappt nicht ! Erklär mir das mal genauer mit dem monstermaker !

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004
17.07.2000, 17:05
Fratzi



also, das mit den mp_allowmonsters, musst du bei einem monstermaker nicht machen. [ist sowieso umständlich]

Folgenes stellst du im Monstermaker ein:

-Da wo sich der Monstermaker befindet, erscheinen die monster
-Name: wenn du ihr durch einen schalter ect. auslösen willst, trage hier einen namen ein
-Target On..: Hier wird eine andere Funktion gestartet, wenn der Monstermaker gestartet wurde
-Monster Type: Hier wird der Monstername eingetragen
-Number of..: Hier stellst du die Zahl der Monster ein, die erscheinen sollen
-Frequency: Wie oft ein Monster erscheinen soll (in sek.)
-Max live: Hier gibst du an, ab wieviel lebenden Monstern keines mehr kommen soll, erst wenn wieder eines tod ist, kommt ein neues

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005
17.07.2000, 23:44
Guano



Hey Fratzi!

Wieso soll man den Parameter mp_allowmonster 1 nicht benötigen? Seit welchem HL Update sind Monster im Multiplayer erlaubt? Ich hab das noch nicht ausbprobiert und hab jetzt auch keinen Bock, aber bist du sicher, daß die Monster im MP nicht unterdrückt werden?

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Guano

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006
18.07.2000, 14:34
Fratzi



doch, ich habe mal einen mp-level gebaut; die viehcher kommen wirklich (siehe den hl-level snark_pit von ValvE...da kommen ja auch monster!)

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007
18.07.2000, 17:29
Stingray



was ist den so schlimm an *mp_allowmonster* ?
O.K. es ist umständlich, aber es ist doch letztendlich einfacher zu handhaben als das *monster_maker* entity.

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008
18.07.2000, 17:33
Stingray



@ Morgan: das sind 2 grundverschieden Lösungsansätze; "Fratzi's" und "meiner". Probier am besten aus was dir besser gefällt. ,-)

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009
18.07.2000, 22:09
Fratzi



zu Stingray's möglichkeit:

trage einfach in die listenserver.cfg und server.cfg---> mp_allowmonsters 1 ---> ein. Das musst du nur auf dem Server machen. Die anderen Rechner bleiben verschont.

dann gehen die monster! aber es ist doch besser wenn man einen monstermaker baut, dann kommen sie auch wieder.

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010
18.07.2000, 22:39
Guano



Also wie jetzt? Ich hatte noch nie Monster in ner Multiplayer Map, deswegen muß ich mal nachfragen: ein normales Monster wir rausgefiltert, aber der Monstermaker funktioniert? Na gut, ist mir auch recht egal ...

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Guano

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011
19.07.2000, 13:03
Fratzi



jo, so isses

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012
20.07.2000, 13:50
Stingray



diese sache mit dem *mp_allowmonster* ist vom Mod "SvenCoop" abgeguckt. :) Dort kann man sich das ganze noch mal in der Praxis anschauen.

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013
22.07.2000, 11:10




@ Fratzi: Ich glaub die Snarks (z.B. in snark_pit) sind im MP grundsätzlich erlaubt, die zählen nicht zu den "richtigen" Monstern.

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014
22.07.2000, 13:37
Fratzi



glaube ich weniger. da die monster erst auf knopfdruck erscheinen, muss es ein monstermaker sein.

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