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Autor Beitrag
000
31.01.2002, 19:07
Sir_Pepe_the_rulA



's gibt in HL oft die Szene, wie ein Monster eine Tür eintritt...
Eigentlich kein Problem mit func_brakable und scripted_sequence...
Aber wie geht das, dass die Tür erst Beulen bekommt bevor sie kaputtgeht?

THX im voraus!

--

Jedem das seine, mir nur das feine
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001
31.01.2002, 19:15
Terror-Thobi



Es gib bei TheWall irgendein tut was so ähnlich ist wie tür einschlagen ich weiss aber nicht mehr welches

--

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002
31.01.2002, 19:15
erazor



die beulen sind kleine func_trains die von einem multimanager gesteuert in richtung spieler fahren, und dann beim durchbrechen der tür gekillt werden... auf http://prefabs.gamedesign.net gibts ein prefab mit einem gargantue, is glaub ich in der kategorie effects

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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003
31.01.2002, 19:19
LePrau



Ich würd das einfach mit fun_walltoggles regeln, die zuerst alle, bis auf die heile Tür, ausgeblendet sind und in Sekundenabständen durch einen Multimanager nacheinander durchgeschaltet werden. Ist, denke ich, am elegantesten. Ein func_train ist das sicher nicht :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
31.01.2002, 19:26
Flann



Die Beulen sind du mit func_wall_toggle(s).

Hier ist sogar ein Tut dafür:
http://www.valve-erc.com/resources/?page=tut_bend

--

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005
31.01.2002, 19:30
Sir_Pepe_the_rulA



Whow! Das ging ja fix! Ich werd's mit den Walltoggles machen!

THX!
THX!
THX!

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