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Autor Beitrag
000
10.05.2002, 18:24
[ LOD q|p Silver ]



Also wie der thread schon sagt hab ich kleines problem.. ich hab jetzt einige neue models und waffen in meinen MOd eingebaut.. jedoch hab ich das problem das z.b: ein neuer doctor nach einer action-animation plötzlich tod umfällt.. in der skill.cfg hab ich die stärke definiert er bringt mir auch keine fehlermeldungen das er etwas nicht laden könnte.. den CODE hab ich mir jetzt schon 3000x durchgelesen ich find einfach den verknüpfungsfehler nicht.. liegt das an der KI oder an einer falschen verknüpfung..
ich hoff mir kann jemand sagen wo ich den fehler gemacht hab.. ungefär.. BIDDE BIDDE

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001
10.05.2002, 20:28
[GOD]ShadowLord



hast du vielleicht die animationen nicht richtig deklariert?

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they come in peace - and go in pieces

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002
10.05.2002, 22:14
Rockefeller



Ist der denn wirklich tot oder liegt der da nur so rum? Weil wenn der nicht tot ist, dann ist es mit Sicherheit ein Problem mit der Durchnummerierung der Anims.

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003
14.05.2002, 15:34
[ LOD q|p Silver ]



hmmm.. ist echt ne gute frage... sollte ich mir vielleicht mal durchsehn.. schon mal danke!

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004
14.05.2002, 16:39
Jotzet



hau einfach mal auf ihn drauf, wenn in KI nicht zu viel geändert hast müsste er schreien wenn er nicht tot ist ;) (kein scherz)

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- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2002 um 16:39 von Jotzet bearbeitet.
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005
21.05.2002, 11:15
[ LOD q|p Silver ]



Hab ich gleich als erster getestet :) , er war wirkich tod.
An was es gelegen hat kann ich nicht genau sagen, hab einfach das ganze noch mal neu geschrieben jetzt funkts.

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006
21.05.2002, 13:45
jockel2001



mach mal impulse 103 und guck nach health?

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007
21.05.2002, 15:40
[ LOD q|p Silver ]



Zitat:
jockel2001 postete
mach mal impulse 103 und guck nach health?

hab jetzt herausgefunden das es an der skill-datei liegt.. im moment hab ich nämlich den skill vom barney übernommen..

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