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Autor Beitrag
000
27.10.2002, 18:17
W-nigkeit



hi,

ich wollte versuchen ein monster (z.B. monster_human_grunt) einzufrieren, d.h., das das monster sich nicht mehr berwegt und nicht auf einen spieler reagiert wenn dieser im blickcontact ist.

ist so etwas möglich?

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

"Leute fresst scheisse, millionen fliegen können sich nicht täuschen" => Zitat meines politiklehrers
"die mädchen bei uns in der klasse sind immer mehr aufm trip weibchen zu werden" => zitat meines Geschichtslehrers

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001
27.10.2002, 19:16
Onkel Dittmeyer



Aber jaaa: Flags - Prisoner anhaken und der lästige Grunt wird sich nie mehr an dir verlustieren.

--

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002
28.10.2002, 07:37
Megge



es sei denn, du schiesst ihn an...

--

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003
28.10.2002, 19:16
EmporeR



du kannst ihn auch ne scripted sequence verpassen mit ner idle-animation...dann führt der ganze zeit aber diese idle-animation aus und kann sich irgendwie nicht wehren

--

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004
31.10.2002, 14:57
W-nigkeit



das meine ich nicht

das monster soll ja nur für einen kleinen augenblick sich ÜBERHAUBTNICHT bewegen, d.h. , dass es einfach nur so da stehen soll als ob es "ausgestopft" ist.
danach kann es wieder dass tuen was es am liebsten macht....

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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005
02.11.2002, 12:30
norman



@ThEpOpE: Wenn man Prisoner aktiviert, dreht der Grunt sich immer noch denm Spieler mit gezogener Waffe zu. (Ausser er ist zu weit entfernt.)

Hm, das wäre vielleicht eine Idee: zwischen Grunt und den Spieler eine unsichtbare (für den Spieler) Wand setzen, so das er den Spieler nicht "sehen" kann. Bleibt nur noch das Problem mit dem Sound und der gelegentlichen "Ziel"-Animation.

Am besten ist es wohl auf Dauer eine gescriptete Sequenz zu starten.

--

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006
04.11.2002, 16:32
W-nigkeit



hmm...

das problem ist nur dass ich keine scriptet sequence kenne wo ein monster einfach nichts macht.

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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007
04.11.2002, 21:43
the-middleman



Beim Scientist gibt es eine, die heißt Pause.In der ist er wie eingefroren. Trotzdem habe ich das noch nicht hinbekommen(Scheiss scriptet_sequence :D)

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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008
05.11.2002, 14:33
Fraghunter



du kannst ja versuchen, das monster zu entfernen/unsichtbar zu machen, und statt dessen einfach einen cycler_sprite anzeigen...

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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009
05.11.2002, 23:14
norman



@Fraghunter: Also quasi einen animierten "Pappaufsteller"?
(ich kenne den cycler_sprite nicht)

--

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010
06.11.2002, 13:33
Fraghunter



mit dem cycler_sprite kannst du models in deine Map einfügen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
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011
12.11.2002, 20:48
W-nigkeit



ich werds mal versuchen....

ich wollte eine kamera sequence machen in der man ein monster_human grunt schiessen sieht und wääärend des schiessen soll plötzlich alles "einfrieren" und die kamera soll sich drehen wohin er schiesst. danach geht soll0 alles normal weiter gehen.

das ganze ist für spirit of hl

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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012
13.11.2002, 11:18
Red Storm



hm - da kam mir mal nur so ne idee - weiss nicht ob es funzt - und ich kanns auch nicht ausprobieren - weil ichgerade ned daheim bin - aber was passiert wohl , wenn man einen unsichtbaren train an die stelle beamt , wo der grunt steht ?

stirbt er ?
oder kann er sich nicht mehr bewegen ? (eingefroren)

könnte mir vorstellen ,dass er wie eringefrohren ist , da das beim player auch der fall ist, wenn man als noobmapper vergisst die skybox zu hollowen.
(obwohl skybox ja schon für sich ein verbrechen ist *ggg*)
- was meint ihr ?

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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013
15.11.2002, 00:02
norman



Mal ne Idee am Rande: (auch noch nicht weiß ob es klappt)

Das sich der Spieler bzw hier der Grunt bei einer zu tiefen Positionierung der Startposition nicht bewegen kann?...Oder gibt das nur den Glühwürmchen- Effekt?

--

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014
15.11.2002, 15:46
Dein-Zahnarzt



also wenn du nen moster freezen willst nimm ne scr_seq aktiviere die repeatable flag stell die gewünschte animation ein und stell die repeat rate auf 0. und fettisch ist unser "gefrostetes" monster

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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015
16.11.2002, 11:51
W-nigkeit



hey goil des werd ich mal versuchen!!*freu*

dnake

edit/

habs versucht und es funzt
wenn die srcipted_seq getriggert wird dann bleibt er auf der stelle und macht nixx

/edit

--

cs bähh, flf besser, Dod Paulaner

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Dieser Beitrag wurde am 16.11.2002 um 12:01 von Alex2001 bearbeitet.
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016
19.11.2002, 12:05
Red Storm



na dann gib uns mal deine einstellungen (mach auch gerade nmit dem zeug herum) .
aber dazu gibt es auch ganz gute tut´s ...

--

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