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Autor Beitrag
000
17.01.2002, 22:47
Metew



Servus
Bitte nicht posten, wenn ihr nur vermutungen habt oder es nicht wisst

Ich bin gerade dabei einen r2 für den scientist einzusetzen.
Doch wenn ich ihn anspreche, bleibt er stehen, d.h. er geht nicht mit mir mit

Da er ein neues skellet hat, vermute ich, das es daran liegt. Deshalb: Welche bones sind wichtig? Ich habe mal ein paar bones vom scientist übernommen, Bip02 usw, hat aber nichts geholfen.

Oder was soll ich sonst ändern?

--

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001
17.01.2002, 23:16
Hanfling



poste mal bitte das qc file... du musst da noch sachen wir ACT_WALK usw. hinzufügen bei den animationen.... ich glaub steht auch näheres in der modeling documentation vom sdk...

--

Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o

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002
18.01.2002, 15:35
Metew



Das hab ich alles schon, ich hab alle sequenzes, die vom CBaseMonster benötigt werden

--

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003
19.01.2002, 14:31
Metew



die qc file ist die vom scientist, das ist es ja. ich habe nur die meshes ausgetauschtund alles nur an den bip02 assigned, es bewegt trozdem keinen millimeter.

Weiß das den keiner?

--

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004
19.01.2002, 23:11
-Laber-



also is das nen ersatz für den scienist ?
hmm viellecht was mappingtechnisches? haste nen monster_scienist oder nen model mit dem reingemacht? (weiß grade auch nich genau was das sein könnte)

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.

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005
20.01.2002, 17:44
Metew



ich hab ihn jetzt ganz neue animiert, hab das beinskellet vom scienstist verwendet, neue skellets funzen bei mir nur bei player models, und da sinse unnötig

--

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