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000 15.02.2002, 00:19 D Alde |
wie kann ich die monster (human_grunt usw.) agressiver machen, bzw das sie sich hinter kisten verstecken oda so? -- |
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001 15.02.2002, 00:26 -Laber- |
das musste coden, anderst geht das nich also is das hier auch das falsche forum ---> verschieben @ Admins --
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002 15.02.2002, 00:32 D Alde |
kann mir jemand sage wie des geht warum im forum steht waffen, monster und texturen oda so --Dieser Beitrag wurde am 15.02.2002 um 00:33 von D Alde bearbeitet. |
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003 15.02.2002, 00:42 ]Azrael[ |
im forum steht models und texturen und so einfach ist das nich alde, da muesstest vermutlich ki coden, und das kannst net einfach mal so... und es ist das falsche forum, weil das hier nichts mit models oder texturen, sondern mit CODE zu tun hat --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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004 15.02.2002, 00:44 D Alde |
schei... -- |
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005 15.02.2002, 00:49 fresco |
das die sich hinter kisten verstecken is doch keine hexerei, dafür setzt man einfach geschickt ein paar info_node's -- |
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006 15.02.2002, 00:52 D Alde |
ich kenn mich damit net so aus sag mol wie des geht -- |
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007 15.02.2002, 13:58 fresco |
naja..setz einfach die info_node's wie wegpunkte für die gegner...musst du einfach etwas über dem boden platzieren, probiers einfach mal aus, is wirklich nich schwer. -- |
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008 15.02.2002, 14:20 Teppic |
lol davon verstecken die sich auch net automatsich hinter kisten, sonder ngehn nur dahin, weilse dahin solln. |
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009 15.02.2002, 16:07 D Alde |
muss ma do net irgendwas einstellen können? -- |
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010 15.02.2002, 17:26 Teppic |
nein das geht echt net. sonst würdest du das sicher schon standart in hl haben, wenn die programmierer dass hinbekommen hätten :) es geht echt net einfach so. kannst j amal paar bücher über c++ und paar bücher und abhandlungen über künstliche intelligenz durchlesen und dann kannste gleic hgeld damit verdienen wie sau -- |
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011 15.02.2002, 17:44 Sir_Pepe_the_rulA |
Kannst die Monster bestenfalls mit ein paar Triggern und scripted_sequnces dazu bringen bei bestimmten Ereignissen (Player gesehen, noch 50% Health etc..) zu fliehen, eine Granate zu werfen oder sonst was --Jedem das seine, mir nur das feine |
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012 15.02.2002, 23:05 Killing Me Softly |
Ähhhmmmm...... die human_grunt's sind relativ intelligent d.h. sie gehen auch automatisch in Deckung; fliehen, wenn sie stärker verletzt werden und, und und. Da muss man in keinster Weise mit Triggern oder scripted_sequences hantieren. Einzige Vorraussetzung ist, das die info_nodes einigermaßen sinnvoll gesetzt werden (was fresco bereits gesagt hat); ohne info_nodes stehen sie da wie die Ölgötzen. Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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013 16.02.2002, 01:08 Teppic |
jo. das scho. das is halt dann pki. pseudo künstliche intelligenz ;) -- |
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014 16.02.2002, 11:34 WareWolf |
KI = Keine Intelligenz (he he) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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015 18.02.2002, 20:09 Teppic |
ha ha :-/ -- |
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016 19.02.2002, 06:22 Larry |
wobei noch zu bemerken wäre,dass beim ersten mapstart erst der node graph gebildet wird,also wirken sich die info_nodes noch nicht aus.Erst beim Neustart der Map kann man also deren Effektivität, bzw. Platzierung testen. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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