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Autor Beitrag
000
15.08.2002, 17:51
Rusef



auch mal ein anderer render. das model hat ca. 1.6k polies aber ich optimiere da noch ein bissle

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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001
15.08.2002, 17:59
Crawler



Ganz gut, nur n bissel wenig details und das bei 1.6k das is wohl n bissl viel. Aber ich wäre froh wenn ich sowas könnte ;)

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

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002
15.08.2002, 19:25
Tubgirl



Ist das Ding etwas flach?
Naja, war mein erster eindruck, aber ich hab ja von Waffen so viel Ahnung wie 'n Elefant von Elektrolysehammersteuerungsmoduldefektbehebung :/

Ah, und der PC ist etwas hoch

--


Dieser Beitrag wurde am 15.08.2002 um 20:06 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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003
15.08.2002, 19:52
theDon



Zitat:
Elektrolysehammersteuerungsmoduldektbehebung

meintest du Elektrolysehammersteuerungsmoduldefektbehebung

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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004
15.08.2002, 20:07
Tubgirl



Jup, meinte ich
sorry :D

--

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005
15.08.2002, 20:43
Mc Style



hmm viele details seh ich da auch nich...was ich mir bei 1,6k eigentlich schon erhofft hatte....

und is die kimme nich ein bisschen schmal?? schale das mal fast auf die breite des schlittens

und beim zurückgezogenen schlitten muss entweder der lauf offen sein...oder der lauf kürzer sein...sonst kann da doch keine patrone raus und es würd scheiß ladehemmungen geben ;P

--

__________
-Task.Force-

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006
15.08.2002, 21:52
Acumen



Ich hab zwar auch keine Ahnung davon, aber du weißt ja wohl selbst, dass das ein bisschen zu viel Polygone sind.
hast du es da bei den Rundungen ordentlich krachen lassen ?
Sieht nämlich echt nicht so detailliert aus und doch recht flach.

--

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007
15.08.2002, 22:41
Rusef



hmm
mal gucken was sich machen lässt

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
15.08.2002, 22:47
Acumen



was hast du den bei den "rundungen" für zylinder genommen, wieviel slices ?
Gibts das überhaupt in Max ?

--

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009
15.08.2002, 22:49
-]Nemesis[-



jop gibbet...die waffe is ,wie sir pepe schon gesagt hat, defenitiv zu flach...

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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010
15.08.2002, 23:14
Acumen



nun, wenn das so ist, würd ich eben gerne wissen, wieviele du da genommen hast.

--

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011
15.08.2002, 23:27
Rusef



also 10 slices pro zylinder. und mit flach: zu wenig details oder is der schlitten nicht breit genug?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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012
15.08.2002, 23:31
theDon



beides?! *gg*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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013
15.08.2002, 23:31
Acumen



Flach heißt flach, nicht undetailliert.
Solltest einfach ein wenig massiver machen.

--

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014
16.08.2002, 00:25
Rusef



hm ich habe mir aber noch gedanken gemacht wo die polys sein könne. ich glaube die sind im schlitten. des is net nur ein block sonder der ist drinne hohl also der zylinder steckt nicht in einem block. das sollte ich noch ändern dann gehen sicher auch die polys runter.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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015
16.08.2002, 17:20
focus



Ich denke der hohe pc kommt von überdeckten polygonen (griffschale etc) und vom "lauf" , wirkt auch run, oder es ist der smooth! aber die kimme ist wirklich sehr schmal

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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