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000 02.05.2005, 18:02 Gray Fox |
Ich würde gerne http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:lichtkegel_mit_light_spot für HL² nutzen, aber Ich würde gerne ein Tut haben was zum Titel des Threads passt, falls so etwas möglich sein sollte :) MFG Gray --Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 18:04 von Gray Fox bearbeitet. |
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001 02.05.2005, 18:23 HammerBlade |
Du kannst mal schauen, ob das hier deinen Anforderungen genügt: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:volumetrisches_licht Du kannst dir aber auch deine eigne Fade-Textur machen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 02.05.2005, 18:28 SToNerT |
Ich weiß nicht, obs das Tutorial irgendwo gibt und unter Tutorials auf thewall.de hab ichs nicht gefunden (ok hab nicht gründlich gesucht). Schreib ichs einfach mal hier rein. Hmm um solche "fades" zu erstellen gibt es in HL² eine komplett andere Lösung: Du baust einen Trigger, also besser gesagt einen Brush mit der Triggertextur (is nur, damit du später weißt, was es ist) so auf die Map, dass er genau den Schein wirft, den er werfen soll - bis hier also noch fast wie bei HL. So müsste das eigentlich funktionieren. Wenn nicht, hab ich keine Ahnung wie oô --It's just complicated but not impossible. |
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003 02.05.2005, 18:37 HammerBlade |
Mit einem func_dustmotes erzeugt man herumfliegende Staubpartikel, die den Licheinfall noch besser zur Geltung bringen. Ich würde func_dustmotes zusammen mit dem diesem Model 'models\effects\vol_light.mdl' verwenden. Aber das kommt darauf an wie man den Effekt gerne hätte, man kann auch nur das Model alleine oder nur ein func_dustmotes alleine oder beide zusammen benutzen. SToNerT, die von dir beschriebene Methode ist auch so halb unter dem Link zu finden den ich zuvor gepostet habe. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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004 02.05.2005, 19:36 Gray Fox |
Also danke für die Tipps, ich hatte vorher das oben erwähnte Tut probiert aber es kam nix gescheites bei rum, aber scheint das richtige zu sein. Werde da nich ein bissn probieren. Für weitere Tipps bin wäre ich sehr dankbar. -- |
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005 02.05.2005, 21:57 Brainsaw |
Dafür gibt es doch das enity "point_spotlight" ?! |
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006 02.05.2005, 23:01 Gray Fox |
Danke wird sofort ausprobiert -- |
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007 02.05.2005, 23:29 SToNerT |
Hab ich die 8 Minuten, die ich es danach gepostet hab dann auch gemerkt^^ Warst halt schneller :/ -- It's just complicated but not impossible. |
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