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Autor Beitrag
000
20.04.2004, 13:56
Fr34k1989



hi leute, bin neu hier und wollt erst ma allen mappern "hallo" sagen :P

zuerst einmal sollt ihr einiges über mich wissen, damit ihr mein Problem beim "compilieren" verstehen könnt!

compilier programm: batch compilire und zhtl ( oder F9 drücken im editor )
pc: 2,8 ghz 512mb ram
ich: ich kann eine normale map erstellen, startpunkte, lichter einsetzen und türen und fenster bauen

mein problem:
wenn ich einen normalen kleinen Raum erstelle und einen Startpunkt einfüge
dann F9 drücke und die map starten will, geht alles und die map funktioniert!

Ist der Raum sehr groß (extrem groß), und ich setze einen startpunkt ein, will die map mit F9 starten, stürzt der editor ab........

außerdem habe ich meine .wad dateien beim batch compile eingegeben, und ab und zu findet er sie ...mal nicht^^

Fazit: ich fühle mich von meinem pc und dem editor verarscht......plz helft mir

--

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001
20.04.2004, 14:36
Tubgirl



Wenn du die Forensuche bemüht hättest, hättest du ~45578583634 Threads gefunden, die dich darüber aufgeklärt hätten, dass der Editor nicht abstürzt sondern sich Windows das lediglich einbildet.

--

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002
20.04.2004, 14:50
Neff



Stürzt denn auch wirklich nur der compilevorgang ab oder der Editor?
Wenn man einfach nichts mehr machen kann und das Programm "keine Rückmeldung" anzeigt läuft es auf jeden Fall noch weiter. Windoof peilt das bloss net.

--

NeffStatus: Banned

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003
20.04.2004, 16:33
Fr34k1989



"keine Rückmeldung"
also das was du meintest @ neff

ok und woran liegt es jetzt dass dies bei großen maps passiert und bei kleinen nicht`??

--

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004
20.04.2004, 16:59
Tubgirl



Weil große Maps einfach länger zum kompilieren brauchen.

--

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005
20.04.2004, 17:11
Small_Player



ist doch ganz klar.

einen großen raum umzuwandeln dauert länger als ein kleiner.

wenn du viele kleine hast, gehts immernoch schneller als ein ganz großer.

kompilieren kann bis zu 2tage oder noch länger dauern.(zumindest früher ohne viel RAM etc...)
inzwischen mit den vielen RAM verringert sich das ganze aber stunden kann es trotzdem dauern...kommt drauf an wie man mappt.

Benutz lieber nen externes kompiliertool, da sieht man ob es noch läuft oder nicht!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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006
20.04.2004, 18:29
Fr34k1989



Command line: D:\zhlt\hlcsg.exe -nowadtextures "D:\Maps\real kgg.map"
Entering D:\Maps\real kgg.map
Error: Entity 1, Brush 0: SKY brushes not allowed in entity
Error: Brush type not allowed in entity
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

das stand im .log datei neben der .error datei als ich compile mit batch gemacht habe

--

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007
20.04.2004, 18:37
WareWolf



oben stehts ja, du hast die sky textur auf eine func_wall geknallt. Sky nur auf worldbrushes und dann auch auf alle 6 Faces.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
20.04.2004, 19:59
Fr34k1989



gut gut also ich finds ersteinmal gut dass ihr mir helft..... die leute von counter-strike.de meinten alle nur nup zu mir geh tuts suchen und so :P

ok also ich hab das problem fast gelöst.....frage

was sind world bruhes und wie erstellt man die?

wenn ich das schaffe seit ihr SUPER

--

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009
20.04.2004, 20:05
Tubgirl



"Was sind world bruhes und wie erstellt man die?"

Eh, also da möchte man wirklich den Jungs von CS.de fast kommentarlos zustimmen. Damit mir LeJean jetzt nicht Eier abreißt sag' ich es trotzdem mal... es sind die ganz normalen Brushes. Wände, Böden etc die du nicht zu 'nem Entity gemacht hast. Logischerweise.

o_O

--

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010
20.04.2004, 20:07
Fr34k1989



Also muss ich jetzt die func_wall wieder von dem sky runternehmen und zum normalen brush machen richtig?

--

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011
20.04.2004, 20:19
Tubgirl



Ja.

--

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012
20.04.2004, 20:23
Fr34k1989



ok hab ich gemacht!!!

jetzt kommt wieder n error vom batch compiler.........diesesmal meint er die .wad seien nich da.......sie sind da und die verzeichnisse sind richtig :\

starte ich die map im editor stürzt er ab........entferne ich den startpunkt und die leichtquelle ( sind innerhalb der map....berühren KEINE wände ), kann ich zwar die map laden im counterstrike......nur ne map ohne startpunkt is dreck
meldung inner console: couldn't open overview/real kgg.txt
TrackerUL.dll invalid

--


Dieser Beitrag wurde am 20.04.2004 um 20:28 von Fr34k1989 bearbeitet.
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013
21.04.2004, 13:22
Fr34k1989



noch eine frage!

Muss der batch compiler genau so eingestellt werden wie auf der HP ??????
( http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=6 )

weil ich hab z.b. mapster garnicht....und n paar andere sachen auch net

hier nochma ein errorlog:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p3 (Feb 21 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\zhlt\hlcsg.exe -nowadtextures -wadinclude cstrike.WAD -wadinclude liquids.wad -wadinclude halflife.wad "D:\Maps\real kgg.map"
Entering D:\Maps\real kgg.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[cstrike.WAD]
[liquids.wad]
[halflife.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.03 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.13 seconds)

Including Wadfile: \dennis pc sachen !!!\halflife\cstrike\cstrike.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (123 textures in wad)
Including Wadfile: \dennis pc sachen !!!\halflife\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Including Wadfile: \dennis pc sachen !!!\halflife\valve\halflife.wad
- Contains 6 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \dennis pc sachen !!!\halflife\cstrike\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \dennis pc sachen !!!\halflife\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (223 textures in wad)

added 11 additional animating textures.
Texture usage is at 0.31 mb (of 4.00 mb MAX)
0.42 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p (Jan 25 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Modified to bump up MAX_MAP_PLANES by Karl 'XP-Cagey' Patrick
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\zhlt\hlbsp.exe -maxnodesize 4096 "D:\Maps\real kgg.map"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 4096 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
0.16 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p (Jan 25 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Modified to bump up MAX_MAP_PLANES by Karl 'XP-Cagey' Patrick
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\zhlt\hlvis.exe -full "D:\Maps\real kgg.map"
Error: Portal file 'D:\Maps\real kgg.prt' does not exist, cannot vis the map

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p (Jan 25 2003)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Modified to bump up MAX_MAP_PLANES by Karl 'XP-Cagey' Patrick
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\zhlt\hlrad.exe -bounce 1 "D:\Maps\real kgg.map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Maps\real kgg.log for the cause.

----- END hlrad -----

was hab ich da wieder falsch gemacht?

--


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 17:42 von Fr34k1989 bearbeitet.
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014
22.04.2004, 06:33
Larry



Du hast keine Entities in deinem Level erstellt,also keine Startpunkte,keine lights etc..
Oder du hast sie zufällig in eine Wand eingebaut.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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015
22.04.2004, 07:08
Fr34k1989



Also hab jetzt eben einen Startpunkt (innerhalb der map, berührt keine wände etc.) eingebaut und dann meldet batchcompile, dass er die .wad dateien nicht findet

muss ich den batch genauso einstellen wie es auf dieser homepage
( http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=6 ) beschrieben wird???

weil z.b. mapster hab ich garnicht

--

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