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000 20.04.2004, 13:56 Fr34k1989 |
hi leute, bin neu hier und wollt erst ma allen mappern "hallo" sagen :P zuerst einmal sollt ihr einiges über mich wissen, damit ihr mein Problem beim "compilieren" verstehen könnt! compilier programm: batch compilire und zhtl ( oder F9 drücken im editor ) mein problem: Ist der Raum sehr groß (extrem groß), und ich setze einen startpunkt ein, will die map mit F9 starten, stürzt der editor ab........ außerdem habe ich meine .wad dateien beim batch compile eingegeben, und ab und zu findet er sie ...mal nicht^^ Fazit: ich fühle mich von meinem pc und dem editor verarscht......plz helft mir -- |
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001 20.04.2004, 14:36 Tubgirl |
Wenn du die Forensuche bemüht hättest, hättest du ~45578583634 Threads gefunden, die dich darüber aufgeklärt hätten, dass der Editor nicht abstürzt sondern sich Windows das lediglich einbildet. -- |
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002 20.04.2004, 14:50 Neff |
Stürzt denn auch wirklich nur der compilevorgang ab oder der Editor? NeffStatus: Banned |
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003 20.04.2004, 16:33 Fr34k1989 |
"keine Rückmeldung" ok und woran liegt es jetzt dass dies bei großen maps passiert und bei kleinen nicht`?? -- |
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004 20.04.2004, 16:59 Tubgirl |
Weil große Maps einfach länger zum kompilieren brauchen. -- |
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005 20.04.2004, 17:11 Small_Player |
ist doch ganz klar. einen großen raum umzuwandeln dauert länger als ein kleiner. wenn du viele kleine hast, gehts immernoch schneller als ein ganz großer. kompilieren kann bis zu 2tage oder noch länger dauern.(zumindest früher ohne viel RAM etc...) Benutz lieber nen externes kompiliertool, da sieht man ob es noch läuft oder nicht! --www.MicHappe.de |
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006 20.04.2004, 18:29 Fr34k1989 |
Command line: D:\zhlt\hlcsg.exe -nowadtextures "D:\Maps\real kgg.map" das stand im .log datei neben der .error datei als ich compile mit batch gemacht habe -- |
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007 20.04.2004, 18:37 WareWolf |
oben stehts ja, du hast die sky textur auf eine func_wall geknallt. Sky nur auf worldbrushes und dann auch auf alle 6 Faces. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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008 20.04.2004, 19:59 Fr34k1989 |
gut gut also ich finds ersteinmal gut dass ihr mir helft..... die leute von counter-strike.de meinten alle nur nup zu mir geh tuts suchen und so :P ok also ich hab das problem fast gelöst.....frage was sind world bruhes und wie erstellt man die? wenn ich das schaffe seit ihr SUPER -- |
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009 20.04.2004, 20:05 Tubgirl |
"Was sind world bruhes und wie erstellt man die?" Eh, also da möchte man wirklich den Jungs von CS.de fast kommentarlos zustimmen. Damit mir LeJean jetzt nicht Eier abreißt sag' ich es trotzdem mal... es sind die ganz normalen Brushes. Wände, Böden etc die du nicht zu 'nem Entity gemacht hast. Logischerweise. o_O -- |
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010 20.04.2004, 20:07 Fr34k1989 |
Also muss ich jetzt die func_wall wieder von dem sky runternehmen und zum normalen brush machen richtig? -- |
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011 20.04.2004, 20:19 Tubgirl |
Ja. -- |
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012 20.04.2004, 20:23 Fr34k1989 |
ok hab ich gemacht!!! jetzt kommt wieder n error vom batch compiler.........diesesmal meint er die .wad seien nich da.......sie sind da und die verzeichnisse sind richtig :\ starte ich die map im editor stürzt er ab........entferne ich den startpunkt und die leichtquelle ( sind innerhalb der map....berühren KEINE wände ), kann ich zwar die map laden im counterstrike......nur ne map ohne startpunkt is dreck Dieser Beitrag wurde am 20.04.2004 um 20:28 von Fr34k1989 bearbeitet. |
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013 21.04.2004, 13:22 Fr34k1989 |
noch eine frage! Muss der batch compiler genau so eingestellt werden wie auf der HP ?????? weil ich hab z.b. mapster garnicht....und n paar andere sachen auch net hier nochma ein errorlog: hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p3 (Feb 21 2003) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \dennis pc sachen !!!\halflife\cstrike\cstrike.wad added 11 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p (Jan 25 2003) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p (Jan 25 2003) ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p (Jan 25 2003) ----- END hlrad ----- was hab ich da wieder falsch gemacht? --Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 17:42 von Fr34k1989 bearbeitet. |
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014 22.04.2004, 06:33 Larry |
Du hast keine Entities in deinem Level erstellt,also keine Startpunkte,keine lights etc.. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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015 22.04.2004, 07:08 Fr34k1989 |
Also hab jetzt eben einen Startpunkt (innerhalb der map, berührt keine wände etc.) eingebaut und dann meldet batchcompile, dass er die .wad dateien nicht findet muss ich den batch genauso einstellen wie es auf dieser homepage weil z.b. mapster hab ich garnicht -- |
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