Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.04.2002, 14:43
jAck19



Weis jemand, ob man Worldcraft oder den Nachfolger (Hammer heist der glaube ich) so konfigurieren kann, dass man damit dann maps für MOHAA erstellen kann?

Müsste ja eigentlich möglich sein, da MOHAA ja auch auch auf der Quake-Engine basiert.

Wäre super wenn mir da jemand ein paar Tips geben könnte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.04.2002, 15:15
Coffeemaker



Natürlich geht das nicht, Punkt 1 Mohaa basiert auf der Quake 3 Engine, HL hingegen auf einer modifizierten GL Quake 1 Version, Punkt 2 Worldcraft ist nur für HL gemacht worden.
Summa Summarum, vergess es, benutz Radiant.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.04.2002, 15:23
jAck19



Danke

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.04.2002, 18:31
¿PERSER?



man kann aber in wc 2 erstellte maps (*.map) in radiant laden,
muss sie da neu texturieren, lichter und playerstarts werden soweit ich weiss übernommen, alle anderen entitys musste neu setzen

--

fick fack brauch ich nicht sowas.........

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.04.2002, 12:33
[RMen]OneStone



Man könnte theorethisch schon, aber du brauchst dan *.rmf -> MOHAA Map Format Compiler.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.04.2002, 13:07
Onkel Dittmeyer



Wieso rmf?
Ich glaube map wäre besser da in rmf noch unnütze Sachen von WC drinstehen mit denen kein Compiler was anfangen könnte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.04.2002, 15:35
focus



Das glaub ich nämlich auch,oder das ist so.Man kann aber in WC Maps erstellen und sie dann als *.map exportieren,fast jeder level-Editor (bezug auf Ego-Shooter) akzeptiert das Format. Aber wenn du nur für MOHAA mappen willst,dann lad dir halt gleich den Level-Editor runter (Planet Medal of Honor),hab ich mir auch schon gezogen,aber der ist von EA und daher etwas Schwad,ich wart jetzt nur noch auf die Inoffiziellen.

Danke fürs hören

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey


Dieser Beitrag wurde am 21.04.2002 um 15:37 von focus bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.04.2002, 18:09
Braindead



dieser offizielle editor ist der MOHRadiant, nur eine Modifizierte Version des Radianten, wie für Elite Force der EFRadiant, etc, der Unterscheidet sich von der Bedienung so gut wie gar nicht von den anderen, die ich allesamt kenne @focus

ansonsten kann ich nur sagen, ist es quatsch mit WC für Mohaa zu mappen, weil man auf die bezier Patches verzichtet, die einem viel mehr Möglichkeiten bieten als das arbeiten mit den Brushes, wen es interessiert, dem kann ich mal ein paar Bilder zeigen die man nur mit den Patches so hinbekommt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.04.2002, 13:33
focus



Hey Man!

Ich hab da einen anderen,der dem Radiant gar nicht ähnelt und der soll Offiziel für MOHAA von EA sein. Vielleicht auch net', ich schau mir das Ding mal genau an

@Braindead: Ja ich bin interessiert,bedenke das wir hier von zwei unterschiedlichen Engines reden,die Q3TA kann natürlich mehr

Poste doch deine Bilder mal hier oder wenn du willst kannst du sie mir mal als E-Mail oder so schicken

phil_focus@web.de

Dank You

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.04.2002, 17:42
Braindead



ja, ich kann mich auch irren focus und ich hatte den flasche, aber was ich eigentlich sagen wollte, das man mit WC halt keinen zugriff auf die patches für die curved-surfaces hat, was man damit machen kann sieht man eigentlich sehr gut in dem komplett organischen level in Eliteforce, ohne die patches eigentlich fast undenkbar, oder bei rtcw die ganzen röhren und runde gänge etc, oder auch jk2 in Bespin und viele andere schauplätze, deswegen ist mein Beispiel eher bescheiden, da es mit den patches sehr leich zu realisieren ist, aber versuch das mal mit Brush/solid-Mapping

http://www.jokerbase.com/pic/pics/stv2.jpg
http://www.jokerbase.com/pic/pics/stv3.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
15.05.2002, 14:36
tenoftwelve



Zitat:
Coffeemaker postete
... HL hingegen auf einer modifizierten GL Quake 1 Version ...

Bassiert HL nicht auf einer modifizierten Quake 2 Engine???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
15.05.2002, 20:33
KhanRKerensky



Nein. Tuts net!

Für MOHAA kann man aber seit neustem auch QuArK nehmen ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.05.2002, 10:47
tenoftwelve



Also Mohaa is ja auffer Q3 Engine basierend, aber ich war immer der Meinung HL wäre Q2 naja jetzt weiß ichs besser

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
17.05.2002, 15:41
focus



Das dachte ich auch immer,das HL auf der Q2 basiert,aber anscheinend auf der GL Q1

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
20.05.2002, 01:04
[RMen]OneStone



Das basiert doch auf der Quake II, oder? Das basiert auf der! Quake I war als HL release wurde doch schon OpenSource, oder? Wozu sollten die dann die Quake (ich mein ja II) Engine kaufen???

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
20.05.2002, 01:07
KhanRKerensky



HL basiert auf Quake I und selbst wenns da schon OpenSource war, hätten die für die Verkaufslizenzen Knete abdrücken müssen!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
20.05.2002, 14:30
[RMen]OneStone



Na gut.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
20.05.2002, 17:20
focus



Ich komm damit auch net klar! Aber mal nebenbei,warum "schwimmen" die Oberflächen.der Models in der Quake 2-Engine ? (z.b. Quake,SoF,Kingpin oder Daikatana) ?

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche