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000 17.04.2002, 14:43 jAck19 |
Weis jemand, ob man Worldcraft oder den Nachfolger (Hammer heist der glaube ich) so konfigurieren kann, dass man damit dann maps für MOHAA erstellen kann? Müsste ja eigentlich möglich sein, da MOHAA ja auch auch auf der Quake-Engine basiert. Wäre super wenn mir da jemand ein paar Tips geben könnte. -- |
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001 17.04.2002, 15:15 Coffeemaker |
Natürlich geht das nicht, Punkt 1 Mohaa basiert auf der Quake 3 Engine, HL hingegen auf einer modifizierten GL Quake 1 Version, Punkt 2 Worldcraft ist nur für HL gemacht worden. |
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002 17.04.2002, 15:23 jAck19 |
Danke -- |
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003 17.04.2002, 18:31 ¿PERSER? |
man kann aber in wc 2 erstellte maps (*.map) in radiant laden, fick fack brauch ich nicht sowas......... |
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004 21.04.2002, 12:33 [RMen]OneStone |
Man könnte theorethisch schon, aber du brauchst dan *.rmf -> MOHAA Map Format Compiler. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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005 21.04.2002, 13:07 Onkel Dittmeyer |
Wieso rmf? |
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006 21.04.2002, 15:35 focus |
Das glaub ich nämlich auch,oder das ist so.Man kann aber in WC Maps erstellen und sie dann als *.map exportieren,fast jeder level-Editor (bezug auf Ego-Shooter) akzeptiert das Format. Aber wenn du nur für MOHAA mappen willst,dann lad dir halt gleich den Level-Editor runter (Planet Medal of Honor),hab ich mir auch schon gezogen,aber der ist von EA und daher etwas Schwad,ich wart jetzt nur noch auf die Inoffiziellen. Danke fürs hören --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey Dieser Beitrag wurde am 21.04.2002 um 15:37 von focus bearbeitet. |
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007 21.04.2002, 18:09 Braindead |
dieser offizielle editor ist der MOHRadiant, nur eine Modifizierte Version des Radianten, wie für Elite Force der EFRadiant, etc, der Unterscheidet sich von der Bedienung so gut wie gar nicht von den anderen, die ich allesamt kenne @focus ansonsten kann ich nur sagen, ist es quatsch mit WC für Mohaa zu mappen, weil man auf die bezier Patches verzichtet, die einem viel mehr Möglichkeiten bieten als das arbeiten mit den Brushes, wen es interessiert, dem kann ich mal ein paar Bilder zeigen die man nur mit den Patches so hinbekommt -- |
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008 22.04.2002, 13:33 focus |
Hey Man! Ich hab da einen anderen,der dem Radiant gar nicht ähnelt und der soll Offiziel für MOHAA von EA sein. Vielleicht auch net', ich schau mir das Ding mal genau an @Braindead: Ja ich bin interessiert,bedenke das wir hier von zwei unterschiedlichen Engines reden,die Q3TA kann natürlich mehr Poste doch deine Bilder mal hier oder wenn du willst kannst du sie mir mal als E-Mail oder so schicken phil_focus@web.de Dank You --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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009 22.04.2002, 17:42 Braindead |
ja, ich kann mich auch irren focus und ich hatte den flasche, aber was ich eigentlich sagen wollte, das man mit WC halt keinen zugriff auf die patches für die curved-surfaces hat, was man damit machen kann sieht man eigentlich sehr gut in dem komplett organischen level in Eliteforce, ohne die patches eigentlich fast undenkbar, oder bei rtcw die ganzen röhren und runde gänge etc, oder auch jk2 in Bespin und viele andere schauplätze, deswegen ist mein Beispiel eher bescheiden, da es mit den patches sehr leich zu realisieren ist, aber versuch das mal mit Brush/solid-Mapping http://www.jokerbase.com/pic/pics/stv2.jpg |
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010 15.05.2002, 14:36 tenoftwelve |
Bassiert HL nicht auf einer modifizierten Quake 2 Engine??? -- |
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011 15.05.2002, 20:33 KhanRKerensky |
Nein. Tuts net! Für MOHAA kann man aber seit neustem auch QuArK nehmen ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 17.05.2002, 10:47 tenoftwelve |
Also Mohaa is ja auffer Q3 Engine basierend, aber ich war immer der Meinung HL wäre Q2 naja jetzt weiß ichs besser -- |
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013 17.05.2002, 15:41 focus |
Das dachte ich auch immer,das HL auf der Q2 basiert,aber anscheinend auf der GL Q1 --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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014 20.05.2002, 01:04 [RMen]OneStone |
Das basiert doch auf der Quake II, oder? Das basiert auf der! Quake I war als HL release wurde doch schon OpenSource, oder? Wozu sollten die dann die Quake (ich mein ja II) Engine kaufen??? --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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015 20.05.2002, 01:07 KhanRKerensky |
HL basiert auf Quake I und selbst wenns da schon OpenSource war, hätten die für die Verkaufslizenzen Knete abdrücken müssen! --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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016 20.05.2002, 14:30 [RMen]OneStone |
Na gut. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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017 20.05.2002, 17:20 focus |
Ich komm damit auch net klar! Aber mal nebenbei,warum "schwimmen" die Oberflächen.der Models in der Quake 2-Engine ? (z.b. Quake,SoF,Kingpin oder Daikatana) ? --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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