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000
02.10.2006, 21:04
Herr Freimann



messerarena / weaponstrip
________________________

Hallo :D
Heute will ich den verzweifelten unter euch mal näherbringen,
wie man eine messerarena in einer anderen map unterbringt.

Ablauf:
Der spieler begibt sich in eine bestimmte zone (das kann ein portal oder auch ein sonstiger durchgang sein)
und wird dann aller seiner waffen entledigt, mit ausnahme des Messers. geht er wieder zurück, bekommt er wieder be-
liebig andere Waffen. In diesem tutorial befassen wir uns damit, wie man einen spieler in eine andere zone telepor-
tiert, sodass er nurnoch das Messer hat.

Einkaufsliste:

4x trigger_teleport
4x info_teleport_destination
4x trigger_multiple
2x game_player_equip
1x player_weaponstrip

Baut einfach mal vier voneinander getrennte räume. In den ersten Raum packt ihr ein game_player_equip, euren info_player_start
und einen trigger_teleport (idealerweise in einen beamer, ein portal oder was euch sonst als porter einfällt).

game_player_equip:
name: game_playerspawn (wichtig)
Knive: YES (egal)
USP: YES (egal)
M4: YES (egal)

trigger_teleport:
target: off
delay before reset: 0.5

Im zweiten raum (der komplett BLACK-texturiert sein sollte) setzt ihr ein info_teleport_destination mit namen "off".
Darunter packt ihr zwei trigger_multiple und unter diese beiden einen weiteren trigger_teleport (siehe Abb.1). Damit
man das Messer bekommt, noch ein game_player_equip mit dem namen "knifeequip".

trigger_multiple (1)
target: strip
delay before reset: 0.2

trigger_multiple (2)
target: kniveequip
delay before reset: 0.2

trigger_teleport:
target: arena

game_player_equip
name: knifeequip
give knife: YES

(((((ABB.1))))

In den dritten Raum (das ist dann eure Messerarena) setzt ihr ein info_teleport_destination und einen trigger_teleport
(das ist dann das portal, das euch wieder in den ersten Raum zurückbeamt).

info_teleport_destination:
name: arena

trigger_teleport
target: ruester

nun habt ihr euren raum, in dem man nur mit dem messer herumlaufen kann. dann kopiert ihr den vorgang von vorher,
nur in den vierten raum:

info_teleport_destination
name: ruester

trigger_multiple (3)
target: strip
delay before reset: 0.2

trigger_multiple (4)
target: game_playerspawn
delay before reset: 0.2

trigger_teleport:
target: start

in den ersten Raum gehört jetzt natürlich das letzte info_teleport_destination

info_teleport_destination
name: start

so. die 2 trigger multiple und das info_teleport sollten idealerweise direkt übereinander sein,
während man _im_ 2. trigger multiple startet (hl rechnet von oben nach unten: zuerst werden
einem die Waffen abgeknöpft, dann bekommt man welche dazu - und dank der gravitation wird man
im bruchteil einer sekunde schon wieder wegteleportiert).

nochmal eine gesamtaufnahme:

((((Abb.2))))

und ein Link zur testmap.

ich hoffe, ich konnte weiterhelfen. viel spaß beim ausprobieren.

bitte verbessern :D
abbildungen kommen noch.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 21:11 von Herr Freimann bearbeitet.
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001
02.10.2006, 22:02
Flow
Moderator


Wieso postest du das nicht ins Wiki? Hat im Wiki-Board egtl. weniger was zu suchen.

--

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