Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.04.2005, 23:24
Diluvian



Hallo Thewall.de Community,

Nun die Hl² Modwelt ist rießengroß, die Auswahl die einem zur Verfügung steht ist so groß, dass es wenig Sinn hat sich bei jeder Mod einzeln zu bewerben.
Es ist wesentlich sinnvoller ein Portfolion oder sonstiges von sich zu erstellen, dass die Mods die noch Artisten suchen anschauen können ;).

Viele Mods sind von englischer Herkunftschaft, was eigentlich kein Problem darstellt aber in gewisser weiße schon eine kleine Blockade darstellt, da ich und mein Freund zwar Englisch können aber keine Vollprofis darin sind.

Nun aber zum eigentlichen Thema.

Mein Name ist Raphael, bin 16 Jahre alt und lebe auch in Deutschland ;).

Ich erstelle 3d Modelle aus leidenschaft und mache dies nun seit geräumer Zeit. Eine Gewisse Moderfahrung bringe ich mit:
Die, die Battlefield Vietnam kennen, kennen auch Operation Peacekeeper. Ich war ca. ein halbes Jahr in diesem Modteam, davor sammelte ich auch schon in der Battlefield 1942 branche einige Erfahrung.

Operation Peacekeeper Mod beinhaltet das G36 und das G3A3 (www.opk-mod.de). Diese wurden von mir erstellt. UVW-map ist natürlich auch von mir. Der Skin ist nicht von mir. Die Skins sind geschmacksache, falls ihr interesse am Roh-Model vom G36 und dem G3A3 habt, meldet euch ;).

Ich versuche mich nun auch am Texturieren wobei ihr später ein paar kleine Beispiele bekommen werdet was ich "zur Zeit drauf habe" ;).

Ich bevorzuge Mods die Realistisch gehalten sind. Counter-strike fällt da z.B. raus. Die Mods können Zukunftsorientiert sein, heutiges Zeitalter sein oder im Zeitalter des 2. Weltkrieges.

Meine "Spezialitäten" sind Waffen wobei dass nicht das einzige ist was ich erstelle, ich übe mich derzeit auch an Playermodels und Statics sind wohl nicht erwähnenswert :).

Nun aber ein paar Bilder zu meiner Arbeit:

Eine Heckler&Koch M4 für Hl1

Der Polycount der Waffe beträgt ~2500 ohne die Löschung der Rückseite die man nicht erkennen wird.

Eine Ak47 ausgelegt für die Hl2 engine
Eine Ak47 ausgelegt für die Hl2 engine

Der Pc der Waffe beträgt ~3800 ohne die Löschung der Rückseite.

Eine Taurus Raging Bull für Hl2
Eine Taurus Raging Bull für Hl2

Der Pc beträgt ~2500 ohne Löschung der Rückseite.

Und hier noch eine Mp5k:

Achtung großes Bild

Render

Nun ich achte stehts darauf, dass die Details die mit Texturen nicht gut dargestellt werden können zu Modeln und umgekehrt. Das was man nicht sieht wird entweder gelöscht oder lowpoly gehalten. Animationstauglichkeit ist natürlich mit inbegriffen.

Ich sagte auch, dass ich mich derzeit Textur-technisch trainiere.

Hier ein wenig beispiele von dem was ich "kann":

H&K Mk23

Mein erster Waffenskin. Auf dem Render erkennt man leider nicht so viel.

Mp5k Skin-WIP

Nun, dort ist alles noch sehr im Anfangsstadium ;).

Ich habe noch Bilder wo man besser erkennt wie meine Texturier-künste sind. Leider finde ich diese derzeit nicht, falls aber interesse besteht krempel ich gerne nochmal meinen Rechner durch :).

Ich bin ein lernfähiger Mensch, ich entwickle mich stets weiter und werde mich in diesem sowie auch im Modelling bereich weiterhin verbessern.

Ich hoffe ich habe ihnen einen guten Eindruck von mir hinterlassen.
Es ist nicht leicht ein Modteam zu beeindrucken da jeder andere Vorraussetzungen hat, doch ich hoffe diese erfüllt zu haben :).

Falls weitere fragen vorhanden sind, ihr weitere Render von Waffen oder sonstigem benötigt, schreibt mir eine PM oder eine E-mail an:

Diluvian@gmx.de

Danke :).

Mit freundlichen Grüßen,
Diluvian

--


Dieser Beitrag wurde am 03.04.2005 um 23:26 von Diluvian bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
04.04.2005, 00:11
Infi



Zitat:
Eine Heckler&Koch M4 für Hl1
colt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
04.04.2005, 00:58
Agamemnon-Hellmapper



Also von meiner Warte aus (bin ja "nur" mapper ;-)) sind das ziemlich gute Models, Respekt!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
04.04.2005, 07:40
EisFach



Zitat:
Diluvian postete
Ich bevorzuge Mods die Realistisch gehalten sind. Counter-strike fällt da z.B. raus.
Ahja ist klar Oo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
04.04.2005, 07:42
Diluvian



Zitat:
Infi postete
Zitat:
Eine Heckler&Koch M4 für Hl1
colt.
Nein H&K ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
04.04.2005, 09:00
jo_d



Nun, Waffen finde ich leider nicht sonderlich interessant, hast Du nicht noch ein paar Pics von guten Statics oder Fahrzeugen? Oder auch Renderings die gar nichts mit Mods zu tun haben? Für ein Portfolio Deines Könnens ist mir das noch nicht breit gefächert genug.
Machst Du auch eigene Designs (Du erwähntest zukunftsorientiert)? Gibt es Entwurfskizzen? Oder modelst Du nur real existierende Dinge?
Mit welchen Programmen arbeitest Du?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
04.04.2005, 13:05
Adrian_Broher
Admin


Also meine Meinung ist das deine Arbeit doch überzeugen kann. Von der Optik wie auch von der Arbeitsqualität. Aber Waffen modeln sind irgendwie Standard, hast du nicht noch anderes Material, was du präsentieren könntest?

@ joe:

Ich behaupte einfach mal er arbeitet mit Max 7, das sieht man hier am screenshot ;) => http://home.arcor.de/diluvian/flife/mp5k_f1.jpg (Achtung, groß)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
04.04.2005, 13:33
Diluvian



Ja ich arbeite mit 3dsmax version 7,

Ich weiss, dass wenn ich nur Waffen zeige, dass dies recht einseitig ist, doch man muss dazu sagen, dass Waffen, gerade weil sie Maßstabsgeträu und Original aussehen sollen, doch recht viel vorrausetzen.

Ich wüsste nicht was ich für Statics zeigen soll. Wenn ihr wollt könnt ihr mir ja ein Beispiel geben und ich werde dies in ein 3d Modell umsetzen. Dazu muss ich sagen, dass ich Häuser nicht modeln werde da dies eigentlich mit Hammer getan wird ;).

Fahrzeuge habe ich noch nie gemodelt, doch man ist lernfähig ;).

In welchem Sinne renderings abseits von Mods? Highpoly modelle? Sowas mach ich nicht.

Ich habe bis jetzt nur real-exisiterende Waffenmodelle erstellt. Zukunftsorientierte leider noch nicht da ich von dem noch keinen Gebrauch machen musste. Mich interessieren einfach Zukunftsorientierte Modifikationen :).

Ihr könnt mir eins, zwei Aufgaben stellen, wenn ihr wollt, setzt mir ein Poly-limit und ich werde in den nächsten Tagen liefern. Leider steh ich kurz vor der Prüfung, es könnte deshalb etwas hinauszögern :).

Gruß,
Diluvian

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
04.04.2005, 14:06
blair



Zitat:
Diluvian postete
Zitat:
Infi postete
Zitat:
Eine Heckler&Koch M4 für Hl1
colt.
Nein H&K ;)
nein, nicht h&k

die h&k nomenklatur sieht kein M* vor.

das sieht aus wie ne ump mit falschem handschutz, und falscher kimme.
außerdem is das griffstueck fuer hk viel zu eckig..
mir persoenlich sieht das eher nach ner m16 micro ohne tragevorrichtung aus..
aber mit colt hab ich nie gearbeitet, also..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
04.04.2005, 14:16
Diluvian



Blair ich kenne mich mit Waffen gut aus, neben mir liegen zudem auch viele Waffenmagazine (Hefte) wo Informationen darüber stehen. Es ist die Heckler und Koch m4 reihe, eine weiterentwicklung der Colt m4, sie sollte die Colt M4 der US-Army ersetzen. Und es steht auch die Xm8 im gespräch doch darüber weiss ich nicht bescheid.

Benutze einfach mal google. Vielleicht findest du dort ein paar Informationen.
Danke.

Gruß,
Diluvian

[e] Bei gun-world.net findet man einige schöne Bilder. Link

Ich weiss nicht wieso aber ich glaube, dass das Projekt verpfuscht wird, per google fand ich mal einen Artikel von hk-usa.com der aber nicht auf der Seite zu finden war, nun ist er vollständig verschwunden.

[e²] Owee was geht, ich sehe gerade eine news auf hk-usa.com "THE HK416 IS BACK!" Wenn man sich die pdf runterläd sieht man die M4 (Sie wird m4 oder hk416 genannt) mit anderem Vordergriff.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 14:31 von Diluvian bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
04.04.2005, 15:13
pp_rumpel



also das mit dem häuser erstellen is so nicht ganzrichtig . häuser für sky cams oder auch verschrieden teile für häuser die detail reicher sein sollen wie z.b. ein durch gebrochen wand macht man mit models

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
04.04.2005, 15:17
Diluvian



Hmm, ja kommt darauf an, im "normalfall" macht man es mit Hammer, auch Zerstörte gebäude kann man damit machen.. aber das liegt am betrachter.

:)

Gruß,
Diluvian

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
04.04.2005, 15:25
Agamemnon-Hellmapper



Also wenn man zerstörte Gebäude mit Brushes macht, bekommt man niemals eine Qualität hin, die mit Models möglich wäre.

Aber richtig ist, dass man da einzelne kleine Module modelt, die man dann kombinieren kann. Trotzdem ein Thema das durchaus ne Herausforderung is, da der Übergang von Brushes zu models möglichst unauffällig sein muss.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.04.2005, 15:36
Diluvian



Ja Hammer ist auch sehr Primitiv, ich kann nicht behaupten, dass man genausogut mit Hammer ein Brush erstellen kann wie mit Max ein Model, dass ist klar.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
04.04.2005, 17:57
blair



du irrst dich trotzdem, das hkm4 is nen upper fuer die m4 und kein eigenstaendiges gewehr.

den unterschied zwischen nem geuppe'ten m4 und ner hk 416 solltest du erkennen koennen, wenn du dich doch mit waffen auskennst..

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
04.04.2005, 18:01
Agamemnon-Hellmapper



Schlagt euch, mir sin Waffennamen egal, Hauptsache sie kann in fiese Aliens viele kleine Löcher machen... oder noch besser: viele große Löcher.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
04.04.2005, 18:35
Diluvian



Ne ich habs nicht nötig mich zu schlagen, ich will darüber auch nicht diskutieren, ich habe meine Meinung und die Informationen von Magazinen und dem Internet und die sind aus zuverlässiger Quelle.

Nun bitte b2t :)

Gruß,
DIluvian

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
04.04.2005, 18:44
syyl



ich würd von dem m4 (evtl auch von den anderen waffen) gerne nen wireframe sehen...für mich sieht das nach total ineinandergeschobenen und leicht veränderten grundkörpern aus ._.

--

Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 04.04.2005 um 18:45 von seal bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
04.04.2005, 18:54
Diluvian



Ich kann dir schonmal sagen, dass dies nicht der fall ist, ich arbeite relativ lang an einem Model und bin eigentlich flott, ich liefer nachher Wire. Leider werden die dich auch nicht aufklären ob etwas ineinander geschoben ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
05.04.2005, 00:26
Black_Scorpion



lol, da meldet sich ein modeler bei einem mod zu modeln und es schreit keiner mach bei uns mit :)
erstaunlich diese entwicklung! vor einem jahr hätte es jeder mod der sich hir rum treibt gemacht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
05.04.2005, 02:42
pp_rumpel



ne, da er nicht alles macht was man als modeller für eine mod macen sollte. ich kann mich als mapper doch auch net hier hin stellen nur z.B.häuser zeigen und sagen outdoor maps und höhle mache ich nicht kaäle auch nicht aber bin lernfähig am liebesten meine häuser (sprich indoor) map. auch wenn seine moddels gar nicht so schlechte sogar gut qauli haben. sollte er trotzdem auch andere sachen lernen bzw. machen wollen

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
05.04.2005, 07:36
Diluvian



Was mach ich denn nicht? Ich Modele Statics, Waffen, Fahrzeuge kann ich noch nicht, Playermodels übe ich. Was willst du noch? Man muss auch nicht alles können.

Ich habe ja gesagt, gebt mir einen Auftrag der zu schaffen ist und ich werd ihn ausführen. Wo ist das Problem?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
05.04.2005, 10:34
Acumen



naja, es ist nicht so, dass mods händeringend nach waffen modelern suchen würden (jojo, du machst alles andere auch, aber ich seh nur waffen). muss man sich ja nur mal bissel auf diversen newsseiten umgucken.
wenn es was im übermaß gibt, dann sind das waffenmodels bzw. Leute, die solche erstellen.
wenn du dir direkt die frontpage von planethalflife.com oso angucken und dich direkt da bei ner mod melden würdest, wärst du wesentlich schneller in einer mod, als wenn du hier noch drauf wartest, dass dir jemand sagt, was du modeln sollst..
Das war vor nem Jahr so, und is heut immer noch so.

oder noch besser, hier gucken:
http://mods.moddb.com/hw/

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
05.04.2005, 13:21
Diluvian



Du nennst mich Waffenmodler was ich aber nicht bin, ich modle in meiner Freizeit nunmal keine Laternen oder sonstigen Kram, da interessieren mich nunmal Waffen. Ich modle derzeit nun auch aus interesse an Organischen Modellen Playermodels. Statics mache ich nur wenn es nötig ist, nicht weil es mir nicht Spass macht, mir macht Modeln allgemein spass, egal ob Static oder Waffe, aber ich gehe nunmal dem nach was mich am meisten Interessiert. Wenn eine Mod von mir ein Static verlangt sehe ich kein Problem dies zu machen...

Gruß,
DIluvian

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
05.04.2005, 13:28
Acumen



les doch was ich schreib, guter mann...
ich hab dich nicht waffen modeler genannt. *seufz*
was man nicht sieht, glaubt man nicht. so einfach ist das.
und auf der moddb seite gibts requests zu allen möglichen modelern, wenn du dich da mal umschauen wolltest, könntest du da ruckzuck wo unterkommen

mir is das vollkommen egal, was du modelst, aber solang du nicht zeigst, was du kannst, warum sollte dir jemand glauben, dass du es tatsächlich kannst.
mir is auch vollkommen wurst, was du weiterhin machst, du bist ja schließlich der, der ne mod sucht, aber sich selten dickköpfig anstellt.
die seite hab ich dir als gutgemeinten tipp gegeben, da du scheinbar unbedingt bei einer mod mitmachen willst. der rest liegt nun an dir. kann dir nur sagen, dass es im grunde mehr als genug modeler da draußen gibt und du bietest hier keine exklusiven dienste an (so klingt das nämlich irgendwie für mich).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche