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000 03.06.2002, 18:04 Flann |
Version 1.6 ist draußen :)
Wer die Geschichte vielleicht nicht von beginn an mitverfolgt hat, oder überhaupt nicht weiß worum es geht, dem sei dieser Beitrag empfohlen: Caulk in Half-Life -- Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 18:07 von Flann bearbeitet. |
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001 03.06.2002, 18:06 KhanRKerensky |
-Support for info_texlights entity Was sollen das werden? Bekommen die WCler jetzt etwa ein Entity um die Texlights im Editor reinzufummeln? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 03.06.2002, 18:11 Flann |
Nein, die lights.rad soll überflüssig werden. Habe es noch nicht getestet. -- |
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003 03.06.2002, 20:58 KhanRKerensky |
Sach ich doch... Texlights aussem Editor (per Entity) definieren. Kann QuArK per .rad maker aber schon lange ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 03.06.2002, 21:02 Flann |
Wenn es dich nicht interessiert, laß es doch einfach ;) -- |
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005 03.06.2002, 21:35 doener |
Wer hat diese Version denn verbrochen !!!!!!!!!!!! =================================================== So, ahja, die Map lässt sich mit der neuen Version nicht mehr kompilieren, angeblich steckt ein Licht irgendwo nicht richtig, wer's glaubt. Also lösche ich mal ein Enity nach dem anderen raus, und siehe da: Die Meldung kommt bei jedem Enity !!! LOL, also lösche ALLE Entitys aus der Map und siehe da: =================================================== ROFL ??? -- |
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006 03.06.2002, 21:38 KillerKuh |
Du hast´n LEAK dann zeigt der immer ein Entit an wenn du das ein löschst dann zeigt er das nächste an.... bau mal provisorisch ne skybox drum und test nochmal --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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007 03.06.2002, 21:50 doener |
Ich glaub es hat was mit der NULL-Texture zu tun, ich hab alle Faces die man nicht sehen kann, auch die zum Void, damit belegt, also statt der AAAtrigger-Textur. Ich hab probeweise mal eine alte Map in der keine NULL-Texture verbaut ist damit kompiliert, es geht. Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:51 von doener bearbeitet. |
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008 03.06.2002, 21:51 Onkel Dittmeyer |
doener, wenn du Mist baust können gie guten Coder der ZHLT's da auch nix dran ändern. Die HL Engine ist nunmal nicht so wie z.B. Sesam gebaut wo man eine unendliche CSG weite hat. (Leak unmöglich)
Na was heißt das wohl? /edit ich denke nicht dass es am Compiler liegt... -- Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:52 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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009 03.06.2002, 21:59 doener |
[dP]ThEpOpE, wenn du meinen Post richtig gelesen hättest, dann wüsstest du, dass es KEIN Mappingfehler meinerseits ist! Die Map ist KORREKT, sie hat weder ein Leak noch ein falsch platziertes Entity, ich habe sie seit dem letzen Kompiliervorgang NICHT verändert, und da lief alles normal. -- |
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010 03.06.2002, 22:08 Onkel Dittmeyer |
Ich habe ihn gelesen und gesagt dass es nicht am Compiler liegt... Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 22:08 von [dP]ThEpOpE bearbeitet. |
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011 03.06.2002, 22:46 Tubgirl |
*sa-haug* -- |
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012 03.06.2002, 22:59 doener |
Ja! Ich habe jetzt alle Texturen die zum Void hin zeigen geändert, und zwar von NULL in AAAtrigger - jetzt geht alles wieder. Wahrscheinlich haben die irgendwas am Compiler geändert, mit den vorherigen Versionen ging es nämlich... --Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 23:00 von doener bearbeitet. |
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013 04.06.2002, 00:11 Infi |
was solln das?! texlights in der lights.rad einstelln ist perfekt so! ich will das ned im editor einstelln müssen... -- |
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