Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.06.2002, 18:04
Flann



Version 1.6 ist draußen :)
Es handelt sich um modifizierte ZHLT-Compiler (2.5.3).
Download:
http://coding.valve-erc.com/users/3/files/zhlt253-16.zip

Zitat:
New:
-Automatic wad detection
-Zipster's max vis distance into hlvis
-Various hlrad modifications by Adam Foster (afoster@compsoc.man.ac.uk)
(including the sky diffuse hack)
-wad.cfg should now work from the directory the tools are installed to
-Support for info_texlights entity
-info_compile_parameters entity
Fixed:
-Fixed Mixed Face Contents error bug when using NULL with water textures (alex.taylor3@ntlworld.com)
-Fixed compile log output not having linebreaks under windows sytems
-Fixed issue of last wadpath ignorance when using mapfile wadpaths (AmericanRPG)
-Fixed issue of ÿ interfering with wad.cfg
-Fixed issue of hlcsg.exe crashing under Win2k with a custom wad configuration
-Fixed compilation errors of wad.cfg on *nix systems (hullu - kijuhe00@students.oamk.fi)

Wer die Geschichte vielleicht nicht von beginn an mitverfolgt hat, oder überhaupt nicht weiß worum es geht, dem sei dieser Beitrag empfohlen:
Caulk in Half-Life

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 18:07 von Flann bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.06.2002, 18:06
KhanRKerensky



-Support for info_texlights entity

Was sollen das werden? Bekommen die WCler jetzt etwa ein Entity um die Texlights im Editor reinzufummeln?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.06.2002, 18:11
Flann



Nein, die lights.rad soll überflüssig werden. Habe es noch nicht getestet.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.06.2002, 20:58
KhanRKerensky



Sach ich doch... Texlights aussem Editor (per Entity) definieren. Kann QuArK per .rad maker aber schon lange ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
03.06.2002, 21:02
Flann



Wenn es dich nicht interessiert, laß es doch einfach ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.06.2002, 21:35
doener



Wer hat diese Version denn verbrochen !!!!!!!!!!!!

===================================================
Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 0,-320, 0)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush
===================================================

So, ahja, die Map lässt sich mit der neuen Version nicht mehr kompilieren, angeblich steckt ein Licht irgendwo nicht richtig, wer's glaubt. Also lösche ich mal ein Enity nach dem anderen raus, und siehe da:

Die Meldung kommt bei jedem Enity !!!

LOL, also lösche ALLE Entitys aus der Map und siehe da:

===================================================
Warning: No entities exist in hull 0, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 1, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 2, no filling performed for this hull
Warning: No entities exist in hull 3, no filling performed for this hull
===================================================

ROFL ???

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.06.2002, 21:38
KillerKuh



Du hast´n LEAK dann zeigt der immer ein Entit an wenn du das ein löschst dann zeigt er das nächste an.... bau mal provisorisch ne skybox drum und test nochmal

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
03.06.2002, 21:50
doener



Ich glaub es hat was mit der NULL-Texture zu tun, ich hab alle Faces die man nicht sehen kann, auch die zum Void, damit belegt, also statt der AAAtrigger-Textur. Ich hab probeweise mal eine alte Map in der keine NULL-Texture verbaut ist damit kompiliert, es geht.
Aber mit den Versionen davor gings doch auch!

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:51 von doener bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
03.06.2002, 21:51
Onkel Dittmeyer



doener, wenn du Mist baust können gie guten Coder der ZHLT's da auch nix dran ändern. Die HL Engine ist nunmal nicht so wie z.B. Sesam gebaut wo man eine unendliche CSG weite hat. (Leak unmöglich)
ZU deinem Fehler: Wer Englisch kann ist klar im Vorteil.

Zitat:
The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts

Na was heißt das wohl?
/edit ich denke nicht dass es am Compiler liegt...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 21:52 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
03.06.2002, 21:59
doener



[dP]ThEpOpE, wenn du meinen Post richtig gelesen hättest, dann wüsstest du, dass es KEIN Mappingfehler meinerseits ist! Die Map ist KORREKT, sie hat weder ein Leak noch ein falsch platziertes Entity, ich habe sie seit dem letzen Kompiliervorgang NICHT verändert, und da lief alles normal.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
03.06.2002, 22:08
Onkel Dittmeyer



Ich habe ihn gelesen und gesagt dass es nicht am Compiler liegt...
Bist du sicher dass das das richtige Map File ist?

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 22:08 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
03.06.2002, 22:46
Tubgirl



*sa-haug*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
03.06.2002, 22:59
doener



Zitat:
Ich habe ihn gelesen und gesagt dass es nicht am Compiler liegt...
Bist du sicher dass das das richtige Map File ist?

Ja!

Ich habe jetzt alle Texturen die zum Void hin zeigen geändert, und zwar von NULL in AAAtrigger - jetzt geht alles wieder. Wahrscheinlich haben die irgendwas am Compiler geändert, mit den vorherigen Versionen ging es nämlich...

--


Dieser Beitrag wurde am 03.06.2002 um 23:00 von doener bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.06.2002, 00:11
Infi



was solln das?! texlights in der lights.rad einstelln ist perfekt so! ich will das ned im editor einstelln müssen...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche