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000 22.04.2004, 20:18 JohnCollins |
also...ich hab leida noch keinen thread hier gefunden, wo das genau gefragt wird, also muss ich wohl... Mfg 'Denken schadet der Gesundheit...' |
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001 22.04.2004, 20:35 Acumen |
Das kannst nicht du machen, sondern das legt der Modeler beim Kompilieren der Models fest. |
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002 22.04.2004, 20:45 JohnCollins |
nenn mich dumm, abba ich hab das jetz so verstanden, dass der modeler beim compilen bzw. bauen des models festlegt, wie im hammer auch, ob da dieses blau rausgefiltert werden soll oda nich??!! das versteh ich nämlich nich...denn bei der aztec-map funzt's ja auch...gibt's da überhaupt ne möglichkeit, das hinzukriegen?? --'Denken schadet der Gesundheit...' |
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003 22.04.2004, 20:51 -Laber- |
du hast schon richtig verstanden, der modeller legt die transparent fest - nicht der mapper. wie das der acumen erklärt hat .. --
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004 22.04.2004, 20:57 JohnCollins |
uuii...da bin ich ja doch ni so dumm... 'Denken schadet der Gesundheit...' |
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005 22.04.2004, 21:11 -Laber- |
ja, wenn es denn in dieser aztec map so ist, wird es wohl gehn. du müsstest eigentlich das model normal einbinden und es geht. --
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006 22.04.2004, 21:19 JohnCollins |
ganz so blöd war ich diesmal auch nich...sprich ich hab das schon ausprobiert...und es hat nich gefunzt, sprich da war so'n netter blauer hintergrund... --'Denken schadet der Gesundheit...' |
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007 22.04.2004, 21:55 -Laber- |
dann wärs mal gut, wenn du die rmf-datei sowie mdl-datei zur verfügung stellst. --
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008 23.04.2004, 13:23 Acumen |
Ja moment. Du hast also auf deinem Pc Cs. 1.6. installiert und da geht dieses Model mit Transparenz, aber in deiner Map hast du das selbe Model eingebaut und ingame geht das nicht ? |
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009 23.04.2004, 19:45 iLL_N1n0 |
du kannst in jeds hlmv unter textures einfach ein häkchen bei translucent (oso) machen und speichern, dann brauchste nix mehr im editor vonwegen rendermode angeben. "I like big butts and I can not lie |
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010 23.04.2004, 19:51 Acumen |
Das bringt ihm im Prinzip nichts, würd ich sagen, wenn er genau diese eine Model will, das schon lange lange fertig kompiliert ist und in der einen Map funktioniert, bei ihm aber anscheinend nicht, weißt du ? -- |
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011 24.04.2004, 01:26 JohnCollins |
ohh shit...hab rausgefunden woran's lag...ich hab nach'm compilen die map imma mit cs_1.5 starten lassen...das model hab ich allerdings direkt aus cs_1.6 genommen...selbige map in 1.6 gespielt funzt das.... 'Denken schadet der Gesundheit...' |
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